[閒聊] 史上最長寒假,讓「巴哈姆特」翻身為一條活龍

看板C_BOO作者 (靜夜聖林彼岸花)時間4年前 (2020/02/25 18:54), 編輯推噓11(1108)
留言19則, 14人參與, 4年前最新討論串1/1
原文刊載在:https://www.cw.com.tw/article/article.action?id=5099079 文 鍾張涵 2020-02-23 新冠肺炎疫情延燒,連帶造成史上最長的寒假,帶動哪些宅經濟?台灣最大遊戲社群及動 漫網站「巴哈姆特」創辦人陳建弘(Sega)透露,強檔動畫上市,今年「光是這一波,付 費人數就增長了96%。」這家只比PTT晚一年創辦的超資深社群網站,為何能夠創立24年不 倒,還一路與時俱進? 2月12日,台灣最大遊戲社群及動漫網站「巴哈姆特」創辦人陳建弘(Sega),在個人臉 書貼出一個數字:動畫瘋的付費比例衝上了5.12%。他笑著說,「曇花開了!下一步:穩 健前進!」 巴哈姆特(以下簡稱「巴哈」),1996年11月以BBS(電子布告欄)型態問世,是台灣第 一個以電玩為主題凝聚社群的平台。時至今日,運作超過20年。 2019年合併營收約2億台幣,會員註冊數約250萬人、每日活躍用戶(DAU)約100多萬人, 目前旗下有PC版網頁、行動網頁和app三大產品,合計每日頁面瀏覽量(Page View, PVs )約2500萬次。 動畫瘋是該站其中一個頻道,陳建弘對《天下》說,付費衝高主因除強檔節目《異種族風 俗娘評鑑指南》、《達爾文遊戲》、《排球少年》等動畫在本季陸續推出,也因為新冠肺 炎疫情導致寒假延長,觀看分鐘數大增。 陳建弘解釋,「動畫瘋」推出約4年,付費比例都在2至3%左右徘徊,去年第一季付費比例 甚至不到2%,此次衝上5.12%首創新高(下圖),雖不方便透露付費人數和新增收入,但 今年「光是這一波,付費人數就成長了96%。」 https://i.imgur.com/jGn4QiE.png
(資料來源:巴哈姆特提供) 當許多中小型公司熬不過2000年網路泡沫化襲擊、早已消失於歷史洪流中,巴哈姆特卻屹 立不搖,不斷適應遊戲業變化相應轉型、走出新路。就連競爭對手「遊戲基地」高層都表 示,近年臉書崛起吸走許多人氣,導致資訊網站和社群經營變得更困難,「但推出動畫瘋 讓巴哈又走出新局、成功再引進以前沒有的會員。」 當《天下》詢問陳建弘經營策略,他一再強調,自己的性格很保守,「從沒訂立什麼5年 、10年計畫,這我真的覺得好難!我都用我當下有的錢,做可以做的事。」 例如面對臉書衝擊,陳建弘研究後發現其介面呈現具備吸引力,就決定將巴哈app首頁也 改得更像臉書動態牆,打算變成「遊戲圈的臉書」,「讓所有玩家上巴哈,所有跟遊戲有 關的可一次完成,包括交流討論攻略、分享影片、購買周邊。」 愛玩遊戲的小男孩,創電玩交流BBS站找同好 在一般家長眼中,陳建弘自小是沉迷電玩的「阿宅」。小六接觸電玩、國一愛好任天堂紅 白機、國二時「寫出一款遊戲」是他最大夢想,國三玩遊戲玩到「功課掉下來、聯考考不 好」,被母親送到私立辭修高中強制住校才重拾書本,但大學念中央大學電機系學到程式 語言後,遊戲夢又再度點燃。 「像多數孩子一樣,我對電玩完全沒有抵抗力,深深著迷,」陳建弘說,「念中央資工所 二年級,我創立了巴哈姆特BBS站。一開始動機很簡單:希望所有玩家可以聚在這裡分享 、交流。沒想到推出後得到許多玩家支持,一路成長茁壯,變成了我的事業,至今超過20 年。」 90年代至2000年初,不只各大專院校BBS站如雨後春筍設立,遊戲市場也蓬勃爆發。舉凡 大宇、智冠、宇峻推出的單機遊戲、或《天堂》等線上遊戲風靡,帶動巴哈姆特BBS站註 冊人數屢創新高,甚至最熱時段因伺服器無法負荷,站內人數上限5000人,以致每每晚上 同時數千人湧進站內,還有許多人要排隊進站。 上站人數龐大,身為站長的陳建弘花費大量時間管理,一度荒廢碩士論文,為此他還拜託 同為站長的堂弟陳建仁(現任巴哈副執行長)將他的帳號鎖住,「強迫自己寫出論文前不 能上線。」 畢業後,陳建弘入伍,巴哈暫由陳建仁經營。但90年代末,網路創業瞬成趨勢,激發他重 新思考巴哈未來。雖退伍一度到奇摩任程式設計師,但隨後在姑姑等家人支持下,在2000 年3月創立公司。 有趣的是,2000年3月正是網路泡沫的高點,4月後美國網路股就開始崩跌。 陳建弘回想,當年網路泡沫化確實導致許多網路新創倒閉,但公司營運卻未受衝擊,「我 覺得遊戲業是硬需求,」他舉例,「近20年來,遊戲市場從PC、網頁、手機遊戲不斷改變 平台或玩法,吸引重度玩家、也帶來輕度玩家,這個市場、產值一直成長,宅經濟也曾在 2008年金融海嘯中逆勢成長。」 據市調公司Newzoo「2019全球遊戲報告」,去年全球遊戲市場營收上看1,521億美元,年 增9.6%,全球玩家數高達25億,未受景氣波動影響。 2002年,《遊戲基地通訊》以《電腦玩家》雜誌隨書附贈形式發行試刊號,讓「遊戲基地 」挟線上玩家加線下讀者之勢,2003年衝出百萬會員,一度成為巴哈最大挑戰者。 另一名遊戲業界高層分析,巴哈和遊戲基地2000年左右皆逢全盛時期,但爭鬥期間,遊戲 基地犯了一系列錯誤,兩度遭駭客入侵、被植木馬、再加上不少網友認為網站介面不友善 等問題,「兩次被駭導致人氣下滑後,就爬不起來了,巴哈從此獨霸!」 2004年後線上遊戲蓬勃發展,玩家急於分享攻略、討論交流,2005年巴哈註冊人數衝破百 萬。往後10年都未逢對手。 「偶爾還是會冒出挑戰者,但都沒有活過3年。玩家就是去人多的地方發問或回答問題。 有時幫人解答也是一種秀,你會去人多的地方秀自己。大者恆大。」陳建弘說。 任何狀況都無法撼動的「宅經濟」力量 巴哈成為電玩交流首選,國內外遊戲業者捧著錢搶登廣告,鈊象董事長李柯柱就曾說,即 使是2009年金融風暴時期,「要去巴哈姆特登廣告,還得排隊!」 當年一檔熱門遊戲首波上市主打,可能光是下給巴哈的廣告就要100至200萬台幣,更別提 後續可能還有遊戲版本更新得再打廣告等考量,全年度都是以數百萬元為數繳給巴哈。 某遊戲公司總經理則透露,10年前國內多家上櫃遊戲商都想入股巴哈,外傳還有中國知名 廠商打算出價18億台幣購併,「但Sega都不賣。」 對此,陳建弘哈哈大笑,他玩笑似地說,從沒聽過陸廠想購併一事,而且當年若開價18億 元太少了!公司一直都不缺錢,否則早就上市了,「很多人鼓勵我們上市,我覺得上市太 麻煩了,要對投資人負責、要有什麼未來計劃,太難了,我公司都還有現金,就用既有的 錢,做可以做的事就好。」 不刪文、不業配 滿足玩家又有公信力 目前巴哈逾7成利潤來自廣告,陳建弘認為,要讓業者願意持續下廣告,社群經營、維持 聲量和流量仍是重點。 社群經營要訣就是自由、開放和公信力。陳建弘舉例,就是盡量不介入,「我們不太刪用 戶的文章,如果你是正當批評、而非謾罵,我們都不砍文。」讓玩家覺得被重視、有話語 權。 其次,巴哈文章須具備公信力,公司系統會剔除同IP人次,並有工程師負責查找、踢掉遊 戲公司上站IP,避免遊戲公司員工上來炒作自家遊戲,「盡可能杜絕人為操作,把廠商的 影子和手拔掉。」 在此作法下,巴哈深獲玩家和遊戲商信任。美商暴雪電子競技暨業務發展總監陳柏壽就說 ,「其他遊戲媒體網站或多或少都可以給經費置入正面報導,但巴哈確實下不了廣編或業 配。巴哈有業務部讓遊戲公司下廣告,但在討論區、排行榜和新聞,不會因為你給經費, 編輯就寫好話,或提供遊戲好評。」 「就算你是跟巴哈關係好的廠商,若發生需要澄清的事件,希望巴哈提供平衡說法,他們 會來函照登還標明是:廠商提供的原文,不是網站立場,」陳柏壽說,但長久下來,巴哈 也因公正立場得到廠商信任,「因為你知道:他絕不會偏袒哪一家」。 「動畫瘋」影音平台,吸引各年齡御宅族 近年來,臉書可開社團、Line可開群組,成為巴哈最大挑戰。陳建弘坦言,Google吃掉廣 告預算、手機雙平台吃掉影響力、臉書吃掉社群,讓巴哈流量和營收都在下滑,還在尋找 因應之道。 動畫瘋的出現帶來新契機,卻是無心插柳,陳建弘說,2014年他和AppWorks之初創投一同 前往矽谷參訪美國某動畫公司,他一時興起,好奇台灣是否有動畫頻道的市場潛力?就請 同事在自家網站做問卷調查:如果有一個令人滿意的動畫平台,你願意付多少錢?從0元 開始,以台幣30元為單位到210元做選項,結果問卷出來,七成願意付30元至210元不等、 只有3成不願意。 「這個簡報只是我為了在美國單純分享台灣市調,沒想到從矽谷回來後,同事說玩家都在 問!甚至有動畫代理商來接洽!」公司因此與木棉花、曼迪、普威爾等知名動漫代理商達 成合作。 2016年,巴哈動畫瘋登場,吸引各年齡層御宅族。除客源涵蓋既有電動玩家,增加他們的 黏著度和付費機率;又成功帶來原本沒玩電動、但喜愛日本動漫文化的族群。截至今年1 月,站上約有650部、8500集動畫,動畫瘋每日不重複觀眾數約14萬人,平均每日播放分 鐘數約930萬分鐘。 但影視是新戰場,「我們可以帶給代理商的價值是什麼?跟其他影視平台差異為何?」陳 建弘說,這是公司新考題。 無論是未來「遊戲圈臉書」、或是做出阿宅版Netflix「動畫瘋」。公司如何提供更多線 上娛樂、讓用戶樂於付費,正是陳建弘要帶領巴哈走出下一個20年的新課題。 (責任編輯:陳郁雁) -- 看起來,就真的因為無修正版裏番的推出,讓營收突然暴增了…… -- 常羨人間琢玉郎,天教分付點酥娘。 盡道清歌傳皓齒、風起,雪飛炎海變清涼。 萬里歸來顏愈少、微笑,笑時猶帶嶺梅香。 試問嶺南應不好,卻道:此心安處是吾鄉。               ——【北宋】蘇軾《定風波・南海歸贈王定國侍人寓娘》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.135.182.245 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_BOO/M.1582628048.A.E45.html

02/25 18:55, 4年前 , 1F
台灣有加長寒假?
02/25 18:55, 1F

02/25 18:55, 4年前 , 2F
這個訪問是幾個月前做的,只是拿了最近的資料加油添醋 XD
02/25 18:55, 2F

02/25 18:56, 4年前 , 3F
還不是靠風俗娘
02/25 18:56, 3F

02/25 18:56, 4年前 , 4F
巴哈又沒死過 是在翻身三小
02/25 18:56, 4F

02/25 18:56, 4年前 , 5F
有啊 全部學校都至少延後一個禮拜 有些延兩個禮拜
02/25 18:56, 5F

02/25 18:58, 4年前 , 6F
目前幾乎都在延期開課吧...
02/25 18:58, 6F

02/25 19:01, 4年前 , 7F
是喔 學生真爽==
02/25 19:01, 7F

02/25 19:02, 4年前 , 8F
02/25 19:02, 8F

02/25 19:05, 4年前 , 9F
哎呀 那他也看得到批評的話了
02/25 19:05, 9F

02/25 19:07, 4年前 , 10F
事實上是靠風俗娘... 跟寒假延長沒什麼關聯
02/25 19:07, 10F

02/25 19:20, 4年前 , 11F
XXD
02/25 19:20, 11F

02/25 19:20, 4年前 , 12F
真的靠風俗娘
02/25 19:20, 12F

02/25 19:29, 4年前 , 13F
奶子
02/25 19:29, 13F

02/25 20:32, 4年前 , 14F
樓上那樓要去哪看啊
02/25 20:32, 14F

02/25 20:41, 4年前 , 15F
記者水準..........
02/25 20:41, 15F

02/25 20:47, 4年前 , 16F
去巴哈BBS
02/25 20:47, 16F

02/25 21:08, 4年前 , 17F
結果風俗娘事件又可以退費 我看下次數據又要很難看了
02/25 21:08, 17F

02/25 22:35, 4年前 , 18F
其實要說巴哈BBS,似乎比本站更少人用吧... XD
02/25 22:35, 18F

02/27 17:08, 4年前 , 19F
可是裡面的很多上古神獸
02/27 17:08, 19F
文章代碼(AID): #1ULFpGv5 (C_BOO)