[情報] 「第一屆全國大學電競聯賽」正式開跑
==雜談
這週RC人數已經突破40了,可喜可賀
不過說實在的一邊運作也一邊在自我檢討
如何讓這環境更加完善
==比賽資訊完整公開(以下有很拙劣的上色,請耐心觀看= =")
一、活動時間:
2012年3月12日~3月25日
二、活動地點:
帕奇拉
三、主辦單位:
國立交通大學學生聯合會
四、協辦單位:
中原大學學生會
五、比賽活動項目:
英雄聯盟、星海爭霸二、跑跑卡丁車
六、賽制規則:
1.選手報到:
現場賽:全隊選手需於賽前10分鐘報到。
如比賽隊伍遲到10分鐘,裁判有權判定遲到隊伍棄權。
2.遊戲環境:
硬體:現場賽由主辦單位提供之電腦配備,可使用選手自備的鍵盤、滑鼠、滑鼠墊、耳機,
以及其他不違反遊戲公平性之補助道具或個人用品。
軟體:團體競賽可使用即時通訊軟體(Skype、Raidcall)進行通話。
3.操作環境:
滑鼠、鍵盤之靈敏度、遊戲解析度及熱鍵皆可由選手自行設定。
4.測試時間:
現場賽雙方比賽前各自擁有10分鐘系統測試時間。
主辦單位保留安裝額外軟體或以觀察者身分觀看比賽,作為確認比賽結果或蒐集比賽資料的
權力。
5.遊戲秩序:
除非有連線、裝置等異常,對戰隊伍於遊戲等待室內禁止進行打字對話,遊戲進行中可以進
行禮貌性文字交談(ex:gg,GG,gl,hf,安安),過多交談將視為干擾比賽進行之行為。隊員間
交談則不設限。
如有干擾比賽進行之行為(ex:隨意走動、以文字或言語干擾或辱罵對手),受干擾選手有權
抗議,經大會判定干擾行為成立後,干擾方失去比賽資格。
選手至比賽座位就坐後,禁止再擅自離開座位,如有特殊需求請舉手告知裁判,由裁判請相
關人員協助。
6.斷線處理:
中斷或故意斷線:由裁判判斷認為因選手的動作導致遊戲斷線,則判定該選手失去資格或繼
續比賽。
倘若於比賽中遇到不可抗拒之因素(如:網路斷線、電力中斷等)導致遊戲連線中斷而非蓄
意中離,經申訴後裁判有權視當時戰況裁定勝負或重賽。
7.不正當比賽行為:
下列問題將被判定為不正當比賽行為:
(1)使用任何外掛程式。
(2)故意製造斷線。
(3)使用不符合比賽規則的遊戲設定。
(4)比賽進行中不允許非必要的行為,如下所示:
a.發送挑釁用語。
b.任何違反運動家精神之行為。
c.由裁判認定任何不正當聊天訊息。
(5)明顯讓對手贏得比賽。
(6)選手蓄意使用不公平的遊戲缺陷或軟體的漏洞。
(7)外界條件正在或已經對選手傳達不公平的有利資訊。
警告
任何選手被發現進行不公平比賽時,當事選手在裁判經過判決,將被給予警告或失去比賽資
格。
在比賽期間,主辦單位有權判定其他被認為是不公平比賽的行為。
選手非蓄意使用遊戲或軟體漏洞,經由大會於檢視狀況後得以重賽。
七、晉級規則:
校內初賽:
英雄聯盟由各校選出一隊代表進行校際複賽。
星海爭霸由各校選出個人賽前四名組隊進行校際複賽。
跑跑卡丁車由各校選出一隊代表進行校際複賽。
校際複賽:
校際複賽隊伍數以16隊為上限。
最後條款:
本次賽制規則主辦單位得以在以下情況予以修改:
(1)主辦單位有權使用各比賽項目的最新版本進行比賽。
(2)主辦單位有權依各比賽項目的最新版本,用以修改遊戲設定或選項。
(3)主辦單位有權使用新發佈的反作弊程式或反作弊功能。
(4)主辦單位有權依照現場賽與線上賽的差別,修改遊戲設定或操作方式的準則。
一、英雄聯盟
比賽版本:
英雄聯盟(台灣版本)
比賽規則:
所有比賽選手均使用個人帳號,無等級限制均可參賽。
(唯限制參賽選手帳號內加上當週免費英雄數量,最少需擁有16隻英雄。)
ban/pick制度:先ban先pick
比賽方法:
5對5(團隊競賽,一隊5人)
報名時可容許一隊6人報名,如隊伍晉級可在下一輪替換選手。
對戰回合數:
單場決勝制(bo1)。
比賽勝利判定標準:
為讓賽事順利進行且避免雙方因拖延時間影響其他玩家比賽時間。
i.於80分鐘內,摧毀敵方水晶主堡或迫使對方投降。
ii.超過比賽限制80分鐘後,將以雙方擊殺英雄數與擊毀敵方防衛塔數做為總積分決定勝負
(一個殺人數1分、一座防衛塔2分)。
雙方均須派代表以遊戲Replay或是截圖的方式儲存對戰結果,勝負判定皆由雙方儲存之對戰
結果為主,由裁判判定最後遊戲結果。
比賽設定:
比賽模式:Custom/Draft Mode (競技模式)。
比賽地圖:5對5 Summoner's Rift (Summer) (招喚峽谷(夏))。
優先選擇權:擁有較高種子序的隊伍可決定「先選擇英雄」或「先禁用英雄」。如果決定先
選擇英雄,則該隊伍為畫面左方的「藍色隊伍」。
斷線處理(英雄聯盟補充規則):
如在對戰開始3分鐘內未發生首殺且發生斷線狀況,比賽須重新開始。
(1)比賽3分鐘後發生斷線狀況,比賽照常進行。
(2)如選手故意離開遊戲,比賽照常進行。
二、.星海爭霸2
比賽版本:
星海爭霸2:自由之翼最新版本(台灣/韓國伺服器)
比賽規則:
比賽方法:
校內初賽:1對1。
校際複賽:3對3(團體競賽,一隊3人,1對1對戰)。
由校內初賽選出前4強組成一隊,如隊伍晉級可在下一輪替換選手。
對戰回合數:
3戰2勝(bo3)
比賽勝利判定標準:
完全消滅敵方或對方投降退出遊戲。
雙方均須派代表以遊戲Replay或是截圖的方式儲存對戰結果,勝負判定皆由雙方儲存之對戰
結果為主,由裁判判定最後遊戲結果。
種族選擇:
自由決定,允許隨機。(選手必須在比賽開始前通知裁判所選擇的種族,在未經裁判許可下
變更種族,裁判有權判選手棄權)
指定地圖:
TeSL大都會(TeSLMetalopolis)
TeSL破碎神廟(TeSL The Shattered Temple)
TeSL夏庫拉斯高原(TeSLShakuras Plateau)
TeSL薩爾納加洞穴(TeSLXel'Naga Caverns)
TeSL鈦風之巔(TeSL Typhon Peaks)
TeSL蠻荒峽谷(TeSLBackWater Gulch)
TeSL塔達利姆祭壇(TeSL GSL Tal`Darim Altar)
TeSL安提卡船廠(TeSLAntiga Shipyard)
TeSL深淵洞穴(TeSL Abyssal Caverns)
TeSL尼拉辛姆墓穴(TeSLNerazim Crypt)
TeSL GSL 雙界(TeSL GSL Dual Sight)
(※地圖抽籤方式:在該場比賽選手就定位後,由主裁判抽出三張地圖,該場所有比賽皆以
此三張地圖進行。)
比賽設定:
比賽速度:Faster
每位選手必須將線上狀態設為忙碌。
每位選手必須關閉發言通知。
每位選手必須使用全螢幕。
暫停:
若選手遇到以下狀況可以在告知對手後暫停遊戲:
(1)硬體設備失效、故障。
(2)在遊戲中發現遊戲程式漏洞影響比賽進行。
(3)在遊戲中遇到不可抗拒之因素,且會影響比賽進行。
因以上原因暫停遊戲,由裁判決定當場解決問題並繼續比賽或重賽。
若無任何正當理由暫停遊戲將失去比賽資格。
斷線處理(星海爭霸2補充規則):
(1)對戰開始3分鐘內發生斷線狀況,比賽須重新開始。
(2)比賽3分鐘後發生斷線狀況,由裁判視當時戰況裁定勝負或重賽。
3.跑跑卡丁車
比賽規則:
比賽方法:
4對4(團隊競賽,一隊4人)
報名時可容許一隊5人報名,如隊伍晉級可在下一輪替換選手
對戰回合數:
校內初賽:13搶7回合制
校際複賽:5搶3回合制
由較高種子序的隊伍為主場隊伍開設遊戲室,待主場隊伍全數進入後,客隊方可進入。
若準備時間3秒及開跑5秒內,有選手發生網路持續Lag的情況(Ping值持續超過150,連線速
度超過3格),選手可向裁判反應,裁判確認 Lag無誤後方可重賽。
比賽設定:
比賽頻道:於S2頻道進行
(車輛限制變更為Z7僅限使用合金Z7、舒適Z7、馬拉松Z7、雷獸Z7)
商城販售的裝飾類道具,部分開放使用,禁止裝備「氣球類、寵物類、人物專屬套裝、頭飾
、幻彩奇異筆」道具。
比賽地圖:
黃金文明之黃金坐標
冰河破碎的冰山
冰山滑雪場
城鎮高速公路
沙漠旋轉工地
森林髮夾彎
海盜的秘寶
童話奇幻世界之門
城鎮天下第一關
太空蜿蜒跑道
反方向海盜懸崖上的決鬥
城堡隱藏的密室
沙漠驚人的恐龍遺跡
(※地圖抽籤方式:在每場比賽開始之前,由裁判抽出當次比賽地圖,每場比賽地圖不重複
。)
暫停:
若選手遇到以下狀況可以在告知對手後暫停遊戲:
(1)硬體設備失效、故障。
(2)在遊戲中發現遊戲程式漏洞影響比賽進行。
(3)在遊戲中遇到不可抗拒之因素,且會影響比賽進行。
因以上原因暫停遊戲,由裁判決定當場解決問題並繼續比賽或重賽。
若無任何正當理由暫停遊戲將失去比賽資格
八、活動規劃:
初賽各校選手人數限制:
每項遊戲最少隊伍數8隊、最多64隊
英雄聯盟:分8小組、每一小組8隊、每一隊5名選手可6人組隊1人為候補
星海爭霸2:分 8小組、每一小組8隊 每一隊 3名選手 可 4人組隊1人為候補
跑跑卡丁車:8小組、每一小組4隊、每一隊4名選手可5人組隊1人為候補
(候補選手須等晉級後才可更換選手)
備註: 可能會依報名人數來改變 賽程
報名流程:
1.選手報名
於競賽報名期間(2012/03/05~2012/03/08),至報名區索取報名表填寫選手基本資料(隊伍名
稱、選手ID、使用種族等)。
2.賽程安排
報名截止後,隔天(2012/03/09)公布賽程表。
3.賽程異動
賽程公布後,如選手有無法配合賽程安排,可於2012/03/09~2012/03/10提出更換賽程之要
求,2012/03/11公布最終賽程。
比賽流程:
1.檢錄
比賽開始前30分鐘裁判及選手就位,開始檢錄,檢錄完成後即為選手設定軟硬體時間。
2.選手遲到&延賽
各隊選手於預定賽程開始後10分鐘內未到齊即算自動棄權,另一隊無條件獲勝。
選手到齊後由裁判宣布比賽開始。
3.比賽中疑難排解
如比賽中遇到斷線、bug、干擾遊戲、選手申訴,裁判應當馬上暫停比賽並且疑難排解,並
依照遊戲規章決定結束比賽或者繼續進行。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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