討論串[閒聊] 機甲怎麼這麼容易逆轉勝...
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者Katoru (歡迎加入NHK!!!)時間15年前 (2011/03/28 23:39), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
計分方式,哈哈姆特(?)精華區其實有的說,不過這邊都沒人PO就是…. 所以就讓我來賺P一下吧~XD. =========================數據派又來啦!!!===============================. 關於分數:目前分為總分搶500、750、1000、1250、15
(還有1476個字)

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者gg123sf (Pan)時間15年前 (2011/03/28 22:25), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
其實就. 占點多 占點少. 分數多(優) 分數少. 重生慢 重生快(優). 練等慢 練等快(優). 交戰點遠 交戰點近(優). 所以占點比較多其實缺點反而比較多 設計的目的是為了讓分數不要被拉開. 這個遊戲對弱勢方還蠻公平的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 5

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者blackponpon (厚黑未滿)時間15年前 (2011/03/28 22:06), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這種例子就個人來說還滿常遇到的. 而且逆轉勝的感覺就是爽!!!. 目前機甲地圖的據點以5點分配為主. 雙方玩家如果各佔兩個點 那計分表將不會計分(除非擊倒玩家). 因為雙方據點相同 會形成分數抵銷 不會跳錶. 相同的例子還有佔領據點 如果1藍1紅同時站上據點. 那麼游標不會朝任何一方挺進. 那如果是
(還有366個字)

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者BILLYTHEKID (比利小子)時間15年前 (2011/03/28 21:13), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近開始玩機甲覺得經驗蠻好提升的. 而且又不影響勝敗可以無所謂的玩. 雖然如此不過大部分的人應該還是比較想贏吧.... 不過我覺得機甲沒玩到最後真的很難知道結果.... 一個小時前玩了一局. 我中途加入紅隊. 進入遊戲以後看到對方已經970分了(1500分勝). 我們居然才.............
(還有102個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁