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討論串軟體演化
共 27 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間18年前 (2006/08/24 14:51), 編輯資訊
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所以我就提倡過 Minimalism Programming (現在講 Computing Minimalism 的. 好像比較多) 。. 沒有極簡設計,就很難有效減少複雜度,特別是組合爆炸的情況。物件導向和. 設計樣式之所以受到歡迎,最重要的原因其實就是軟體單元間溝通的極簡化。. 例如我以前就設計
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者micklin (mick)時間18年前 (2006/08/24 17:41), 編輯資訊
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在以前都以「軟體IC」的角度來看待, 不過現在很少看到有人在講這個詞了.. 如果可以把程式碼拆解成一塊一塊的atom, 給予這些atom適當的的連結機制,. 或是適當的排列組合, 應該可以產生意想不到的功能。. 但是極簡化之後是否表示指令的個數要增加?. 如果是, 那程式碼的膨脹問題需要列入考慮嗎?
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間18年前 (2006/08/25 00:18), 編輯資訊
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現在不太談「軟體 IC 」的原因,一方面是資訊科技總是需要新名詞來炒作,. 不管什麼名詞總會退流行,一方面則是軟體的動態及複雜性,已經很難用 IC. 來類比了。不過說實在的,軟體 IC 的想法還是很好的。. 比較新的名詞(雖然也有十年以上了)是 connector model 或 connector
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Schelfaniel (Test)時間18年前 (2006/08/25 13:04), 編輯資訊
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抱歉問一下, 這實際處理起來是不是.... send (text (html (zipped (user->ptt->reader->profile))));. 像這樣的感覺??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.220.34.34.

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者reader (讀者)時間18年前 (2006/08/25 13:12), 編輯資訊
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沒錯,所以在實際的運作機制上,最大的關鍵還是物件如何被找到,只要. 完全取消傳統的記憶體定位的方式來存取物件,而是建立一個可擴展性的. 物件存取機制,完全可以用傳統的方式實作。. *. 所謂的人工智慧,其實在現在很可以拆解為自然語言處理、複雜資訊處理. 系統和意向機器研究三個成份。只是人工智慧之名讓
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