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討論串[問題] 台灣電腦科學與國外是不是真的差很多???
共 4 篇文章
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者spanky (小莫)時間19年前 (2005/05/19 22:10), 編輯資訊
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聽我們系上一個助教在講 他同學去美國念數位內容工程. 而助教他似乎也是走這方面的 一比較下去 助教他們一學期的project. 竟不如美國學生2星期的作業 他們還是音樂美工coding全都自己來. 而助教他們則都用現成的引擎與model. 聽起來好像如果真的要跟得上國外似乎只有出國一途的感覺. 所以

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者milen (OOXX點點點)時間19年前 (2005/05/20 05:58), 編輯資訊
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不知你看過兩者成品否?. 個人傾向在看到作品之前. 不妄下定論~"~. 以我系上來說. 一樣做動畫. 一個學妹隨手作出一段"有點長"的動畫. 我同學在專業課程上花一整個學期三人一組做出來的動畫還比他短?. 第一次看到時咋看之下總有種"我們都可以去跳樓了"的感覺. 但要檔來細看. 其實也還好罷了. 精
(還有146個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者xanthous2 (~_~)時間19年前 (2005/05/20 11:46), 編輯資訊
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直接用現成的跟自己動手寫引擎刻模型 本來就是不同的層次 出發點也不同. 不過我會覺得 會用現成軟體做出動畫的人應該很多吧. 但若還會用組語刻出3D動畫 那就真的是令人尊敬的怪咖.. (不論商業價值). --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 140.113.209.32

推噓8(8推 0噓 38→)留言46則,0人參與, 最新作者seagal (待救的小米)時間19年前 (2005/05/20 13:44), 編輯資訊
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國外都常常這樣. 一堂課要你讀一大堆paper. 作一大堆作業. 但是國內的master需要作thesis. 國外master不需要. 修修課就可以畢業了. 對於獨立做研究 培養獨立思考這件事而言. 我覺得作thesis 被教授操一操 是會有一點幫助的. 當你被操到遇哭無淚 整天只想要畢業的時候.
(還有45個字)
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