[情報] 2011電信創新應用大賽

看板CSMU-D99作者 (要開心)時間13年前 (2011/05/03 18:41), 編輯推噓0(000)
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2011電信創新應用大賽 中華電信長期深耕校園,為展現鼓勵學習、開發及培育全方位創新英才的決心,2011 年首度結合兩大經典賽事舉辦2011電信創新應用大賽,旨在提供台灣校園及社會人士族群 一個電信應用資優發揮及創作的平台,引導台灣電信產業開發,共創數位新生活。 本屆賽事結合舉辦10年並廣受國中小校園族群歡迎的『HiNet網路擂台大賽』與歷時 8年堪稱電信界奧斯卡的『電信應用大賽』,推出規模擴及國中小、高中職、大專院校及 社會人士都適合參加的盛大賽事,更祭出1200萬超高額獎金要讓全民一起發揮學習及開發 能量,讓此大賽成為你最值得驕傲的事蹟,讓腦袋放”亮”點,挑戰無限創意,成就數位 生活的未來! 2011電信創新應用大賽共規劃創作擂台及網路擂台兩大組別,創作擂台主題分為:音 樂創意、行動應用、雲端科技、智慧家庭、文學創作、整合行銷和應用創意,歡迎高中職 、大專院校及社會人士報名。網路擂台則分為:英語馬拉松、全能益智王、成語接龍、電 子書創作等四組,邀請國中小學生及師長一起來挑戰! 創作擂台賽事主題介紹 01 行動應用 Android 智慧型手機應用程式開發,運用Android平台技術及HamiApps SDK介面開發應用 程式, 例如遊戲或娛樂、多媒體、生活、LBS、工具等應用。 02 雲端應用 雲端概念之應用服務研發,運用 hicloud 的 CaaS 與雲端創作園區的 PaaS 技術設計應 用軟體或服務… 03 智慧家庭 MOD 聯網電視與 i 顧家智慧生活,運用MOD或i顧家平台技術,引進 Internet 內容開發 聯網服務,服務內容必須符合運用於智慧家庭生活所需的內容相關,包括遊戲、購物、美 食、旅遊、學習、資訊、娛樂等服務。 04 整合行銷 中華電信重點產品之創意行銷規劃,運用「現有」或「新創」之行動廣告模式(如互動廣 告、精準廣告、口碑行銷、行動LBS等),或於社群平台工具(Xuite、Facebook、Twitter 、Plurk...等),以符合整合行銷傳播之作法,針對中華電信單項產品,或整合多項產品 ,或自行建議創新之電信服務進行行銷規劃。必須提供行銷規劃執行成本、可行性評估及 驗證說明(量測方法與結果)。 05 音樂創作 鼓勵高中、大專院校學生和社會一般大眾從事音樂創作,發揮音樂才華與個人特質,透過 xuite平台上傳作品,與眾人分享自己感動、快樂或是悲傷的心情,展現自己獨一無二的 生活態度! 06 文學創作 全民創作無限延伸~電子書城文學大賽及簡訊文學。 07 應用創作 自由發揮想像,毋須開發軟體,提供數位生活應用服務或平台之創意。 詳情請上創新大賽官網報名 www.hinet.net/innovation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.78.131 ※ 編輯: eins 來自: 125.230.78.131 (05/03 18:41)
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