[情報] 2011電信創新應用大賽
2011電信創新應用大賽
中華電信長期深耕校園,為展現鼓勵學習、開發及培育全方位創新英才的決心,2011
年首度結合兩大經典賽事舉辦2011電信創新應用大賽,旨在提供台灣校園及社會人士族群
一個電信應用資優發揮及創作的平台,引導台灣電信產業開發,共創數位新生活。
本屆賽事結合舉辦10年並廣受國中小校園族群歡迎的『HiNet網路擂台大賽』與歷時
8年堪稱電信界奧斯卡的『電信應用大賽』,推出規模擴及國中小、高中職、大專院校及
社會人士都適合參加的盛大賽事,更祭出1200萬超高額獎金要讓全民一起發揮學習及開發
能量,讓此大賽成為你最值得驕傲的事蹟,讓腦袋放”亮”點,挑戰無限創意,成就數位
生活的未來!
2011電信創新應用大賽共規劃創作擂台及網路擂台兩大組別,創作擂台主題分為:音
樂創意、行動應用、雲端科技、智慧家庭、文學創作、整合行銷和應用創意,歡迎高中職
、大專院校及社會人士報名。網路擂台則分為:英語馬拉松、全能益智王、成語接龍、電
子書創作等四組,邀請國中小學生及師長一起來挑戰!
創作擂台賽事主題介紹
01 行動應用
Android 智慧型手機應用程式開發,運用Android平台技術及HamiApps SDK介面開發應用
程式, 例如遊戲或娛樂、多媒體、生活、LBS、工具等應用。
02 雲端應用
雲端概念之應用服務研發,運用 hicloud 的 CaaS 與雲端創作園區的 PaaS 技術設計應
用軟體或服務…
03 智慧家庭
MOD 聯網電視與 i 顧家智慧生活,運用MOD或i顧家平台技術,引進 Internet 內容開發
聯網服務,服務內容必須符合運用於智慧家庭生活所需的內容相關,包括遊戲、購物、美
食、旅遊、學習、資訊、娛樂等服務。
04 整合行銷
中華電信重點產品之創意行銷規劃,運用「現有」或「新創」之行動廣告模式(如互動廣
告、精準廣告、口碑行銷、行動LBS等),或於社群平台工具(Xuite、Facebook、Twitter
、Plurk...等),以符合整合行銷傳播之作法,針對中華電信單項產品,或整合多項產品
,或自行建議創新之電信服務進行行銷規劃。必須提供行銷規劃執行成本、可行性評估及
驗證說明(量測方法與結果)。
05 音樂創作
鼓勵高中、大專院校學生和社會一般大眾從事音樂創作,發揮音樂才華與個人特質,透過
xuite平台上傳作品,與眾人分享自己感動、快樂或是悲傷的心情,展現自己獨一無二的
生活態度!
06 文學創作
全民創作無限延伸~電子書城文學大賽及簡訊文學。
07 應用創作
自由發揮想像,毋須開發軟體,提供數位生活應用服務或平台之創意。
詳情請上創新大賽官網報名 www.hinet.net/innovation
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