[信長] 下一版預覽
除了對於英雄技能的變更之外,這次要跟各位玩家所談的是關於兩個系統上的變更,也就
是CP跟叫兵兩個部分。
在目前製作的G版當中,對於CP怪所擺放的位置,還有強度,做了一番調整。
CP怪的位置跟數量,將會盡量讓織田跟聯合雙方所能夠擁有的條件是相等的,也就是不會
有哪一方英雄在CP區可以得到較多的經驗值或是碰到較難打的部份。
而CP怪的強度則是往上提升,讓進行CP的速度變慢,因為我認為相對在線上撐線的英雄,
走CP區的英雄在壓力較小的情況下應該不要那麼容易可以獲取經驗值跟金錢,所以做此調
整。
再來是叫兵的部分,要跟各位說一個顛覆的消息,那就是我們將會取消叫兵系統。
因為在現在的游戲情況下,我認為叫兵系統並沒有發揮所期望的策略性或是戰術性,大多
數時候,叫兵的動機都是在將敵方英雄全滅的時候叫兵幫推,或是期望對方英雄不會來擋
的偷推以及叫兵來拖延對方的進攻這幾個功能,而更多時候會發生的情況是被對方在沒有
損失多少的情況下給擋下來,往往變成叫心酸的。
而在叫兵系統取消失後,將會以升級系統來取代,玩家將可以使用兵力來強化我方士兵的
能力,像是生命值、攻擊傷害等等,而在玩家升級到一定程度時,將可以使小兵獲得額外
的能力,例如:
[戰技訓練]
進行戰技訓練,每次訓練可以使我方士兵攻擊傷害提升7,可提升最多15次。每一次訓練
,都會比前一次訓練花費更多時間。
每進行三次戰技訓練,便可以使我方士兵在攻擊的時候有15/20/25/30/35%機率造成2倍傷
害。
玩家將可以選擇要把兵力投資到哪一項升級項目上,也不會再有前期龜著兵力不花的無聊
狀況,畢竟越早升級的好處相對越大,而玩家對於兵力要花在哪的取捨(買名刀、擴充戰
法、投資升級)也會變成很重要的一環。
此系列文將不定期更新
原文http://forum.tw.garena.com/read.php?tid=673071
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09/06 00:37, , 1F
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