[轉錄][信長] 長宗我部元親
※ [本文轉錄自 WarCraft 看板]
作者: lafel (巫師C) 看板: WarCraft
標題: [信長] 長宗我部元親
時間: Tue Jun 16 21:05:32 2009
先說這幾個rp都是在11x新版房打的,不是高級區也不是鄉民房,要酸對手弱就儘管酸吧
因為是在11x房,相對的隊友也都不怎麼樣
另外以下提供一套公式化的打法,實際操作上當然不可能做到完全一樣。
只是提供新手中手一套可循的打法讓他們摸索
----------------------------------正文開始------------------------------------
長宗雖說是敏英,但只有大絕像是敏英該有的技能,
很軟,初始能力以及能力成長都極度差勁。
即使升級很快,不買血量裝備血量還是那可憐的兩千。
所以我傾向買坦克裝,走拆塔路線。
值得一提的是,如果都買坦克裝,長宗的拆塔速度應該是信長第一,特別是剛上六的時候
尤其長宗拆塔的安全性也極高。
能跟長宗一樣買硬裝就拆塔拆爽爽的大概只有酒鬼吧,其他人都多少需要一點裝備。
綜合以上,推薦給新中手魯洨長宗的打法。
技能點法:W+W+WTWE++ETEERRRR
裝備買法:褲子鱗片甲短甲起手,合成鬼之籠手。這基本上不變。
接著可以考慮的裝備都是一些營養均衡的裝備:
1.防酸六神裝,尤以抗魔仙豆御守特別重要。
2.閃避、格檔:靈都、掛面、十字槍
3.其他營養均衡的裝備:陣太刀、鬼頰當(與籠手擇一)、火捲合成品、鬼面、
山之章(有誾千代則需要)、和泉......等等
什麼是營養不均衡的裝備?
野太刀、舞雷刀(雷切)、雪走(凍雲)這類。
我沒有說不適合,事實上長宗也大可走攻擊路線當主力,但是不穩。
如果你曾經合了凍雲結果打的不太順的話,可以考慮改走穩的路線。
如果又野太又凍雲還是殺爽爽的話那是最好,可以提早二十分鐘開始殺人。
以下介紹一些實際的流程。
-----------------------------------序盤---------------------------------------
聯合軍織田軍都可,以織田軍為例。
起手褲子、鱗片甲、短甲、肉,點w,先從中路出發,看己方陣容決定往哪方cp前進。
三路都可走,一般打路人我習慣走中,沒有也沒差。
一開始吃完中路左方五隻小強盜之後補戰法一次,回中路線上。二級點+
看對面是誰走過來。不是昌信這種一級就很強的法師的話基本上不用太擔心。
如果是近戰,先看有無仙豆、短甲、清酒。都沒有的話第一波兵先做試探互砍兩下,
趁第二波兵來到的時候貼上前去爆他個幾下。如果第一波兵有撿的順,
或者隊友也有補戰法,這時候可以放阻撓搶fb,或者趕走他放個再起就好。
走cp的話,前七分鐘左右再起不停,有扣血就可以放,當然每十秒也要補一次戰法。
序盤就不斷持續騷擾與吃兵,重點在於cp的掌握。
記住,這段期間經驗值得取得比起金錢更為重要。
--------------------------------------中盤------------------------------------
上六吃忍團,吃完買三隻忍看中路左右。
差不多同時將鬼之籠手也組起來。有了鬼之籠手之後可以點一點E。
一般來說前十二級的點法大概是W+W+WTWE++ET。
鬼手出了之後開始進入第二階段。
開始不斷的煩對方英雄,不停的像對方挑釁,吸引其他路英雄來殺你。
大約從八到十八分鐘左右都屬於這一階段。
此階段重點:情報的掌握以及血量的控制。
必須特別知道的是什麼樣的狀況下能存活,什麼狀況是必死的。
RP中這階段可以看到我時常剩下一點點血跟人互拼,幾乎都是差點死卻沒死,
這死與不死之間,需要的只有大量練習培養的敏銳度以及經驗。
這期間,視對面英雄以及這場賺錢的速度決定配裝。
可以考慮的有抗魔 仙豆 御守 能量剛(陣太刀、掛甲) 靈都宮燈 等等,營養均衡的裝備
接著就進入第三階段,拆塔期。
重點還是在情報的掌握。
要拆的話有兩種打法,一個是往沒人的地方走,另外一個則是配合隊友強拆。
找沒人的地方拆比較簡單,但實際上這時候三路多半都還是有人在的。
配合隊友的話,則是找戰況膠著的一路,最好兩邊都沒辦法殺對方的那路去硬拆。
記得,情報的掌握(曳光、忍者)。還有就是不死。
-------------------------------------終盤-------------------------------------
拆塔期的成效決定了終盤到來的早晚。
如果拆的順,就配合隊友叫兵早早推完打下一場。通常四十分鐘可打完。
拆的步調普通的話,不免可能要打個一兩次會戰。
最慘的情況則是己方三路被壓制,在外頭忍者全被清,視野只有己方建築物。
這種狀況通常邁向自己主堡被破這條路了,長宗雖然可以靠拆塔跟吸炮火幫隊友打出生路
但無論如何努力還是三路受制的話也是無力回天。
終盤的打法可能與前期概念有很大的差異。要從魯洨、拆塔轉變為隊上主力。
當然如果對上已經有主力了,還是朝著半坦半攻的路線前進,輔助己方主力。
後期打法千變萬化,就不打的太詳細。知道一點概念就可以了。
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RP
RP都推薦看前二十分鐘就可。三倍速五倍速隨意,
如果覺得有趣再重看一次想看的片段就可以了。
http://tw.garena.com/readper/view.php?id=4a3391f7c6ab8
這場是以CP為主,一開始走中打CP,打完瑞隆院來了,想說上路CP沒吃,於是離開中路。
整個前期就是CP,經過線上吃一些兵這樣。總之,往經驗多的地方跑。
一樣再起不停。
可以看到五分鐘就上六,買了鬼手。
七分鐘、九分鐘、十一分鐘分別與風魔、三好、風魔及勝賴硬拼,
可以看到前期快速升等的好處。
這場是順風場(對阿松、佐佐木、利家來說可能不是),打法也偏自HIGH,沒什麼好看。
http://tw.garena.com/readper/view.php?id=4a2f5fbf004e2
這場走中,可以看一下一開始對誾千代的FB,靠再起跟肉騙來的。
這邊要強調的是,殺不到才是正常的。重點只是要安心吃兵。
拿到FB之後立花就一蹶不振。
序盤沒什麼特別的。
可以看13分鐘到14分鐘,整整在中路打了一分鐘的防抓戰。
接著是十八分鐘拆完塔之後的逃命。這邊我雖然知道有人來抓了,卻硬是不退,
只是估計風魔跟立花兩人的話,即使沒大也可逃出。
可以好好體會一下死線在哪裡。
之後就沒什麼好看了,跟上一張RP一樣,我只有前二十分鐘比較強。
這場有直江,可以說是長宗剋星,不過是個新手。
基本上長宗最怕就是秒殺、以及太長的牽制技,剛好這兩樣直江都有。
平常的話,像是風魔就不用特別害怕,只要讓長宗開得到招式,逃命基本上沒有問題。
http://tw.garena.com/readper/view.php?id=4a2e4dfca48c0
這場從一開始拿到仙石FB之後,仙石就一蹶不振,可以不用理他
因為有段藏,所以又出鬼頰當又出鬼手,之後還買了鬼面合成嗜血妖刀。
保命優先,沒買御守,因為賺的還算順,跟得上段藏的傷害成長。
而且段藏也不強,整天都龜在上路。
前期沒什麼好看的。就是不斷的CP與挑釁對方。
中期倒是有一些特殊表現
二十七分的時候魯洨到淺井來幫,以及
二十八分在盜王下CP遇到段藏、仙石,打他個兩下當作挑釁,引他們往山上走,
直到本院、淺井來幫。
之後也沒什麼好看的。還一直買錯裝備。
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最後要說一些對所謂的弱角的看法
基本上,除非是打AT或者打全場都是高手的場子,不然強角、弱角的差距是不太明顯的
打RT如果打不好,多半是對角色的不熟悉。
在抱怨角色爛之前,或許可以多討論一下這些所謂爛角色的出路。
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