討論串宜蓁
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Eugenia (一步一步慢慢前進)時間23年前 (2002/05/09 18:49), 編輯資訊
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是啊~~不過說來話長呀..... 簡單的說3D動畫或3D電玩和以往2D的東西最大不同在於. 2D是一張一張的圖所畫出來的. 而3D則是先建好3D的model在去拉model做出不同的動作所形成. 這樣講好像有點抽象..... 我想想該怎麼寫再來po. 或是有機會再用說的好了..... --.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sheshe (我也不知道為什麼)時間23年前 (2002/05/08 19:36), 編輯資訊
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這個是喔~~~~. 因為前陣子有介紹怪獸電力公司製作過程. 它就有說這可是他們引以為傲的程式(軟體?)呢!. 就是說動畫家只要畫實體. 電腦就直接幫你加上毛. 然後還會隨著風.光....等狀況自己變化喔~~~. 粉厲害吧~~~~~. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Patty (啊!我也是ㄟ....)時間23年前 (2002/05/08 11:35), 編輯資訊
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我有問題要向你請教一下. 那個怪獸電力公司是不是全部都用電腦動畫作的啊?. 我覺得很好奇ㄟ. 看畫展時其實也常常看到那種立體感相當不錯的作品. 不過三低動畫真的會讓人覺得像看見實景一樣. 作電腦動畫時的影像處理方式和一般手繪有什麼樣子的差別?. 為什麼效果會相差這麼大呢?. 是不是因為寫程式的關係?
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