[討論] 實況mlb2

看板CMWang作者 (ho)時間16年前 (2007/10/04 11:36), 編輯推噓21(21024)
留言45則, 21人參與, 最新討論串1/1
終於發售了阿 剛剛看了一下 王建民的數值 比我想像的低 松版的數值 比我想像的高太多 比較不能接受的 sinkerfast 1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.21.75

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我覺得小王贏最多的還是冷靜跟穩定的特質
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可是基本上打電動的各位 應該都很冷靜跟穩定
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等於小王優勢無法顯現 只能考量三振能力跟控球
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※ 編輯: pctiger 來自: 61.60.21.75 (10/04 11:39)

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日本人的遊戲本來就比較自負
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我剛去實況版看了 好像是因為資料是開幕戰前的 所以DiceK的
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數據是根據他在日本的表現去猜…問題是小王的變速球設定成比
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sinking fast還強實在太奇怪了
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而且照其他人的資料我覺得他sinkingfast就算設5也不奇怪…
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實況版有人說了,松版數值比在NPB高,變化球有16
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多看幾篇文章就知道資料不是今年的
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恩...我知道不是今年的,但...有那麼慘嗎?
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誰設計的想也知道
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看一下就知道,刻意抬高紅襪數值
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去年威振mlb的sinkerfast數值只有1,這不可能吧
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本來要買Wii版的 現在放棄 K社的資料都哪來的..伸卡才1
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K社根本故意的,我倒要看看明天松阪投多好!!
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這種遊戲還要玩媽 我寧願打MVP更新版
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果然是日本人的遊戲
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韓國如果出MLB遊戲不知道數值要怎麼設喔?
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有一個可能是 因為王的伸卡掉的幅度不大 但是尾勁強
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像360上我忘記叫啥的棒球 王的伸卡設定很強 可是強到
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伸卡幅度超大 變成好三振的一種球種 而不是滾地球
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實況可能是為了表現出王的滾地特質吧! (我還沒玩過)
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喔喔 360那個好像是2k7 伸卡數質9x 變速6x
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以上只是我個人意見加猜測阿 看看就好
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基本上要有一個觀念.....球種數值能力越高 三振率越
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強,像MVP玩家做的王建民 簡直是三振專家
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老穆sinkerfast是2...冏
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資料可線上更新嗎 ...沒玩過...
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一代的日本球員都做得比現實強XD
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美版可以自己改喔~ 剛買回來馬上把sinkingfast加到5 ^^
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阿肉被低估 宅宅高估 XD
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只有一個可能,那就是sinker數值越高,速度越慢
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與王建民情況不符,所以sinker1可以投到92,再用能力的
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尾勁4來改善,像變速球好像就是數值越高速差越大
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你想井川~他都設成150km/hr~妳覺得ㄋ?
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10/04 13:41, , 37F
唔 漏看尾勁4了 如果是這樣那還ok
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10/04 13:44, , 38F
但是小王的4seam明明就沒什尾勁...XD
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10/04 14:36, , 39F
實況野球的變化球格數都是單指變化幅度而已
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10/04 14:54, , 40F
什麼叫做幅度不大 尾勁強??
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10/04 14:56, , 41F
二縫伸卡投到150上下沒什麼 ML很多人都辦得到 重點就在於
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位移幅度大小 才是品質的重點 小王著稱的就是又快又會跑
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10/04 14:58, , 43F
的伸卡 所以給1格實在不夠厚道
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10/04 17:53, , 44F
但實況的設計就是幅度數值大會讓球速下降 所以只好妥協了
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10/04 23:34, , 45F
推一下MVP 雖然沒打框但是好壞球和變化球的判斷很不容易
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文章代碼(AID): #1715_6Az (CMWang)