Re: 報到
※ 引述《idolchen (愛兜圈)》之銘言:
: ※ 引述《Aura (Aura)》之銘言:
: : (哇哈,釣到大魚了。)
: : 強調一下你在互動藝術或科技藝術相關方面的見解和作品(實作能力)如何?
: : 程式寫得好應該是很佔優勢的。
: : 不過所上目前的定位是研究為主而不是創作為主。
: : 詳情我們找個時間談談如何?
: 這裡的討論好像比不良牛熱烈一點點啊......
: 心得:
: 看來,除了交大應藝所是建中美術社的養老院之外,
: 「遊戲公司」是比例最大的出路之一了啊......
: (目前我所知道的有某90%off大老、某DK大老、某G、及上面的O君)
: 如果,
: 把這些人都挖進問候你老師,
: 那....那.....同人GAME發行不再是夢了啊~~~
: 我們會有,
: 專業的遊戲企畫、專業的程式工程師、專業的背景(會被砍死)....
: 甚至還能全部翻成日文發日文版......
: 再加上所有人都能搞人物設定及其他美工......
: 哇~~~~!!!
: 為什麼要讓我發現這麼齊全的陣容啊?!
: 我以後發現不到怎麼辦啊~~~
: (其實還可以把某X氏企業繼承人挖進來,這樣連資金....)
好一陣子沒上來,看到越來越多老骨頭在上面流竄了
越來越熱血了,愛兜圈講的搞不好真有一天被搞出來
對了,報一個一樣是0字頭老骨頭的消息
前一陣子去日本出差,有和那一條龍吃飯
他現在在某千葉著名動畫學院學CG
(之前在某電擊書刊作編輯)
前陣子似乎做了一個10分鐘的CG作品
等我要到了想辦法讓你們看
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◆ From: 218.173.10.35
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