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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bagger (ttp ???)時間23年前 (2002/09/12 23:00), 編輯資訊
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我打到帝王戰的話. 通常人民都有140左右...不過這是太多了 我通常都會有10個人民在前線的說. 隨時修巨頭 修城堡 蓋建築物等工作... 城堡都三四棟左右. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.187.55.146.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bagger (ttp ???)時間23年前 (2002/09/12 22:47), 編輯資訊
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升帝之後我習慣用戟兵海淹 配合輕騎海騷擾對方後方 不過這是很沒有效率的打法. 通常都是各種科技升一升 先觀察對手造什麼兵 再升什麼兵去剋她就好了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.187.55.146.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bagger (ttp ???)時間23年前 (2002/09/12 22:33), 編輯資訊
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封建必升的就是伐木技術 輪軸. 升封建到城堡中間要升點斗笠兵防守 約四五隻. 升上城堡後 必升的是手推車 伐木技術 第二個主堡也要立刻蓋. 一開此基本上以騎兵為主力 儘量騷擾對手. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.187.55.146.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bagger (ttp ???)時間23年前 (2002/09/12 22:19), 編輯資訊
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世紀基本觀念 (三). 要注意資源的使用及分配. 不要讓某一個資源過多或過少. 在城堡時代儘量不要讓各項資源超過300. 把資源留著是沒有用的... 還不如換成農民加倍爆出資源或者生兵作戰去. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.187.55.146.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者bagger (ttp ???)時間23年前 (2002/09/12 22:15), 編輯資訊
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世紀基本觀念 (二). 要注意兵種相剋:. 這個特性在世紀中是十分明顯的. 槍兵剋騎兵 弓兵剋步兵. 不過要注意的是封建的兵是打不贏城堡的...即使是相剋也會變的有限度. 斗笠兵一隊是無法有效克制騎兵一隊的. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 203.187.55
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