討論串[遊戲] The West (職業介紹)
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者rawulf (兔耳玄德與他愉快的同伴s)時間17年前 (2008/11/04 09:58), 編輯資訊
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與其說壓等,不如說減少技能點的支出. 這樣雖然前、中期會過得很不順. 不過我想後期因為有裝備+技能的搭配. 或許反而比較有角色特色. 不過這種玩法非常需要人品、人品、除了人品還是人品. 甚至就連平常不去的教堂都得當三餐天天拜,有去有保佑. 如果不在意錢少、經驗少的話. 初期最適合拿來龜寶的工作大概就
(還有339個字)

推噓1(1推 0噓 14→)留言15則,0人參與, 最新作者shaldrem (資管鳳梨)時間17年前 (2008/11/03 22:33), 編輯資訊
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其實決鬥壓一下等會更好. 因為上下超過5級則不能決鬥. 你一直去找那種經驗高的決鬥. 獲勝會生的超快. 變成你可以狩獵的對象只會越來越強. 像我決鬥目標只設定在打錢. 所以找些低等的裝備差的挑挑其實不錯. 然後我決鬥motivation降到80就會回去工作了. 因為決鬥除了會降動機. 也會消耗能量.

推噓16(16推 0噓 23→)留言39則,0人參與, 最新作者edward1207 (你還太嫩了)時間17年前 (2008/11/03 21:48), 編輯資訊
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工作時得到物品機率增加10%是增加機會還是物品價值?. 我看冒險家角色能力寫的機會,而工作那裡的luck才是價值?. 還有看推文說冒險家受到傷害2倍是真的嗎XD. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.121.2.125.

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者steven1224 (steven)時間17年前 (2008/11/03 21:35), 編輯資訊
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根據help裡面所寫. motivation影響決鬥獲得的經驗值. (Experience points = (7 * 輸方的等級) - (5 * 贏家的等級) + 5 ). 50%的motivation只能獲得一半. 一場決鬥會扣3點motivation,一天恢復10點. tactic skill

推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者lefan (以一個好男人為目標)時間17年前 (2008/11/03 21:13), 編輯資訊
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決鬥者: 地圖上的移動速度增加10%. 決鬥的積極度增加速度加快20%. 決鬥後獲得的獎金多10%. 士兵: 當點的技能點數和HP提升有相關的時候,會多5點HP. 使用武器所需要的等級減少3級. 決鬥時或多獲得50%的戰術技能(tactic skill). 問兩個問題?. 1. 決鬥的積極度(mot
(還有133個字)
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