討論串[WG] 比賽類型
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者RMice (RM||ice||GM)時間17年前 (2008/07/24 22:16), 編輯資訊
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前文吃光光. 剛剛我也打了一場TT. 結果我發現我放了三次Finisher. 我的需求是600 腎上腺素增量23. 以下是我的猜測:. 假設你是 A challenge 對手 B. 然後會有路人C 出來一起打. 腎上腺素的累積算法好像是. 只要是B被攻擊 你的腎上腺素就會依你的腎上腺素增量增加. 只
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者jafacc (Easy Man)時間17年前 (2008/07/24 20:54), 編輯資訊
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續上篇,這12種類型,當你完全沒學過時. 會有一開始的4種讓你選擇,當學了其中一種之後. 會出現新的類型補上,一直保持著4種未學類型. 而新出的類型跟你剛剛學的類型有一定程度的相似性. 個人猜測大概是基本型-->進階型-->最終型(?). 以下歡迎大家補充. LAST MAN MATCH------
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者floater (無名)時間17年前 (2008/07/23 22:56), 編輯資訊
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打到對手無力後獲勝, 只是多一個爬出籠子的最後變化,與02,05差不多失血過多也會被中止三人亂鬥,除你與對手外,亂數抓一人當燈泡...同上,不知道差異在哪?打到對手無力,抓去關在棺材內....抬去埋...出血就輸了, 賺EXP的最好不要選這種理論上是抓斷勝,萬一你沒有關節技他會讓你最後一下用 fis

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jafacc (Easy Man)時間17年前 (2008/07/23 20:40), 編輯資訊
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參考人物. http://www.thewrestlinggame.com/loan.asp?id=1. 比賽類型如下,計12種,不確定是否為全部的比賽類型. 01.CAGE MATCH. 有被人打過,先逃出鐵籠子的人勝利. 02.LAST MAN MATCH. 倒地10秒者輸,PIN無用,. 用關
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