討論串[請益] 15田的發展!
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者flypenguin (企鵝)時間18年前 (2007/08/28 11:03), 編輯資訊
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你提到的這個問題很好處理。. 平常產完兵,就把兵放到有糧食的村去。. 產兵村的穀倉則維持在近滿狀態。. 而要出擊時調回來一次攻擊。 所以養兵村最好圍繞在產兵村旁一圈。. 這樣,穀倉只要蓋到你睡覺時間的高度,大約八小時耗糧。. 不夠也沒關係,調整好各村商人時間差,讓穀倉不會爆滿。. 然後就是動用plu

推噓1(1推 0噓 6→)留言7則,0人參與, 最新作者gareth (尋找幸福的勇氣)時間18年前 (2007/08/27 22:57), 編輯資訊
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那時候有想過這問題. 可是六田攻擊村真的夠蓋穀倉嗎@@?. 假設七個穀倉 是五十六萬糧..... 羅馬來說 四萬帝國 快兩萬將軍騎(s1看到的0.0). 每小時超過十萬糧...這樣要打盟戰很累吧..可能隨時都在運糧. 羅馬商人蓋到滿1500*20 三萬隔壁村來回要快十分鐘@@. 恩....真的超累吧

推噓5(5推 0噓 0→)留言5則,0人參與, 最新作者oceanforward (宿網真的不錯)時間18年前 (2007/08/27 21:55), 編輯資訊
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科科 吃掉. 15田理論上. 15田一定當主村 ======>>> 以便於升級高等農田 ====>>> 產生最大糧食. 主村不能有大兵營 ====>>> 15田產兵不夠快 =======>>> 另找一個村 當產兵村. 產兵村理論上. 產兵村生產全部攻擊兵力 ================>>> 產
(還有152個字)

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者JustMing (小明)時間18年前 (2007/08/27 16:18), 編輯資訊
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應該是相反吧@@. 15田生攻擊兵. 資源田生防守兵 然後派到15田去吃米. 攻擊兵分散的話效果不好. 不然就是資源田也生車 同樣去15田吃米. 要用的時候再調回來 由資源田出車 15田清兵. 這樣要車掉一個村的話 自己就可以辦到了. 只是資源田的集結點都要20是有點浪費資源拉. --. 發信站

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者frank8421 (耶~~新魚缸)時間18年前 (2007/08/27 15:50), 編輯資訊
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我說我S2的15田好了. 原本我也是覺得拿來產兵應該會是最好的. 不過後來發現. 倉庫跟穀倉20級8萬太小了. 尤其是穀倉幾乎常常爆. 所以現在倉庫5個穀倉6個. 還是每天爆. 看官一定會問米產量到底多少. 目前34708/hr. 扣掉吃米的兵還有16xxx/hr. 這還是用另外一個村產兵屯過來才能
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