討論串[FS] 玩的人變少了嗎?
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者h12330 (老頭)時間19年前 (2007/02/18 15:21), 編輯資訊
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我很好奇sr0大大您的看法,為何說盟倉4格算是窘境?. 您把盟倉的定義定為何?. 我們把盟倉的定義是,只要盟友組隊打寶,有空格放打到寶的物品就好。. 何需要多的盟倉?. 如果自己需要的話30fsp不是比較划算?. 我們ptt盟又沒有硬逼大家捐錢或是捐fsp. 都是大家自己自願的,遊戲不就是玩的快樂就
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者artyman (another arty)時間19年前 (2007/02/18 03:24), 編輯資訊
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打怪練功的確很快就會無聊,畢竟都是在重複相同的動作。. 坦白說,這遊戲(以及許多網路遊戲)的打怪,很像是在不斷「清掃房子」 :). 只是每隔一段時間,要換一下打掃工具,去清掃另一間房子.... 一般而言,遊戲動力來自追求目標的成就感。. 這遊戲(以及許多網路遊戲)設計上最明顯的目標就是打怪升級。.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者sr0 (改造實驗體○)時間19年前 (2007/02/17 23:56), 編輯資訊
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如果為了工會的壯大而一起想辦法的話 要做的事情還多的很. PTT_TW號稱第二有錢的盟現在. 盟倉竟然才四格... 都沒人想要替這窘況想點辦法?. 會嫌無聊 那應該是只用打怪練功型的玩法才會有這種想法. 其實我也不相信有人會想永無止境的打怪打下去. 每個人打怪到一定程度應該都是會打膩的. --.

推噓6(6推 0噓 6→)留言12則,0人參與, 最新作者rogergon ( Aquila)時間19年前 (2007/02/17 13:59), 編輯資訊
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最近好像離開的人變多了,從 PTT 公會出現一些 "this guy disppeared". 的成員與幾位因為多重人格被停權而陸續離開之後,FS 的討論似乎也隨之. 冷清起來,是過年還是其他因素(龍打完了,沒新鮮事),真的有點冷呢!. 不知不覺中,連我這種小咖(包含幫忙別人建的小公會)都溜進了25
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