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[ CGI-Game ]
討論串[eRep] eRepulik這個遊戲的本質
共 11 篇文章
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有經歷過 台韓之戰的. 大概會對有一場 FSR 請到保加利亞人 來燒G打 印象 深刻吧. 估計 那天 他最少也花了3-400 G. FSR 除了本身戰力外 還有一個優勢 就是人脈. 他們認識的大坦多 能拉來的 自然也多. 只為一場戰爭 就得耗光國庫 那之後還怎麼玩下去. 從 台韓之戰後 至今約以3個
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我直接問了,韓國現在哪裡是我們的盟國???. 我們兩國之間目前的關係是,我們剛結束互相軍演,我們借了對方兩塊地。. 然後互相簽了停戰條約。. 停戰條約是什麼意思?就是我們暫時休息,不打了。. 是誰說我們跟韓國結盟的?你跟我說!. 既然這邊是PTT,那我可以說明白一點。. 這兩塊地、兩個資源,我國無償
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對於這些觀點,我不想講什麼東西,只是我要澄清關於死人潮的事情:. 在eRep的統計數字裡面,每當各國有了一波新人潮,那接下來一定會有一波死人潮. 原因不外乎是覺得無聊之類的. 那各國平均生存率是多少呢?. 30%. 就是30%. 因為這遊戲原本就設計的很爛,全都是靠民族主義在吸引人的. 因此會有這麼
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第五大黨很難嗎?. 最難的是這個. 一個月變成最大政黨 取得執政權 用新人執政. 新人如何參政創黨 如何一個月內邁向總統之路?eROC其實很民主. http://www.erepublik.com/en/article/plarq-039-s-talking-eroc--1836512/1/20.
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首先 我認為 你前陣子兩篇. 嚴重無法理解 台灣人民對中國的真正想法. 把你的個人想法 強加在 其他國民身上. 至少我是台灣人. 我不認同你的想法. 另外. 遊戲規遊戲、現實歸現實. 或許兩者有相關聯,但基於利益考量,不可能相同. 為何不打南韓?. 很簡單. 南韓的RL 勢力 我們的確可以壓過. 那
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