[心得] Rail nation 歐洲地圖

看板CGI-Game作者 (abcd)時間6年前 (2018/05/04 18:49), 5年前編輯推噓1(105)
留言6則, 2人參與, 5年前最新討論串1/1
2013年因為電腦不夠力很lag,就不玩 rail nation 今年換新電腦後,想不開(?)就把rail nation開起來玩 發現多次改版後rail nation和過往2013年的狀況與設定變得不一樣了 1. 成就系統 玩家藉由完成某些成就行動可以獲得點數來強化〝Career engine〞 1等的Career engine 比era1 一開始的燕子號還不如 不過大約玩家12等時,會強化到 7車廂 / 70時數 / 4加速 / 25% 可靠度 以era1 開局而言Career engine的存在與否對發展速度會很有存在感 成就系統另一個作用是讓玩家有個短期目標可以繼續為了升級Career engine玩下去 另外也有〝讓自己的〞mega-city 獲勝成就,促進同一個城市玩家合作取勝 2. integration 產業鏈和2013年的看人數不同,改成看工廠的原料庫存決定上貨時間 3. 投資工廠 投資工廠會加速工廠的升級速度,投資一次大約 + 0.X% 美國圖主要就是在玩東西對抗,公會戰打投資戰爭 4. 不想玩了,砍腳色的地方改在移轉金幣那邊,要先移轉完金幣才能砍 5. 旅客與旅客列車 城市等級5的時候,升級需要足夠的旅客 美國圖例外沒有旅客列車 -------------------------------------------------------------- 以上是classic、美國圖、歐洲圖共通的設定狀況 -------------------------------------------------------------- 5. 歐洲圖 歐洲圖是把玩家分成10個區域,大家蓋landmark,大家比區域分的規則 -------------------------------------------------------------- 區域計分方式: 城市 1等 500分 landmark 1等 2000分 玩家威望 End-game megacity 完成商品 1個 400分 megacity 第1名 10000分 第2名 5000分 第3名 2500分 --------------------------------------------------------------- megacity完成後,先區域分比完,再依名次發放玩家威望,決定玩家排名 如:第1名的區域,所屬該區域的玩家每個人給10萬威望 第2名的區域,所屬該區域的玩家每個人給 8萬威望 以我玩過的歐洲圖,top 100 玩家威望而言,威望約落在25萬左右 區域第1名的威望獎勵占了快40%,其實很有存在感 5.1 Landmark era1~ era5 的主要努力目標是除了強化自家建築外,就是合作蓋Landmark 蓋Landmark 需要物資和錢,在需錢孔急的建設期,誰來捐錢其實很考驗人性 XD 另外,城市等級3時,將Landmark由1升級到2 ,與 城市等級2時,將Landmark由1升級到2 比 城市等級3才升級Landmark,則Landmark第2等升級到第3等的物資會比較多 這意味著協調城市內玩家升級Landmark與城市等級的升級節奏,是一件重大工作 尤其是假如城市太早升級到5等,會讓Landmark的升級需求需要旅客 這會讓初期大家都沒有旅客列車的時期無法進行Landmark的升級 由於無法進行Landmark的升級,就會被迫升級城市,讓Landmark變更難蓋 導致惡性循環 5.2 總統和市長,顧問 總統可以決定哪個區域內哪個城市能有運貨價格bonus 利用價格引導玩家的行為 市長可以決定: 城市下一個升級要的物資(RG) 減少城市物資消耗量10% (控制升級城市與megacity用) 偏好競賽商品 姊妹市(home city的姊妹市豁免城市連接費) 顧問團則是可以在總統和市長不在線上時行使總統和市長的功能 總統和市長由玩家投票選出 總統和市長inactive 會自動下台 5.3 國際路線(special routes) 為了避免有課金玩家用初期優勢去其他區域快攻打壓其他區域 要連路線到其他區域必須要經過國際路線(special routes) 國際路線必須要經由投資大量金錢才能打通 國際路線打通前只能區域內城市互聯 5.4 代管(sitter) 歐洲圖代管玩家,不能拿被代管玩家的錢去出資蓋landmark,這點要注意 玩家11小時未登入才能被代管,只能被代管10天 5.5 megacity 歐洲圖megacity的選出規則是前十大城市成為megacity 假如某區域沒有前十大城市,則以排名最前的城市變成 megacity(保底) 因此歐洲圖玩家在megacity策略上分成幾種 5.5.1. 升級城市取得兩個以上的megacity, 如 40等megacity + 34等megacity 40等megacity先完成幾個容易完成的商品後放棄,全力蓋34等megacity 即利用40等megacity賺每個商品400分的區域分 5.5.2. 壓低城市等級(保底策略) 因為歐洲圖保底機制的存在,使的25等megacity成為可能 由於25等megacity的商品需求約10萬, 相比33等megacity的商品需求約13萬,少了1/3 25等megacity需求少,容易後發先至趕超等級高先起跑的其他區域megacity 因為後起跑,在花時間上也比較少 5.5.3. 第8名起跑策略 不少高組織度的玩家喜歡在第8名起跑megacity 第8名起跑的好處是: 1.時差 2.有比較多時間存錢準備買高等商品車廂 3.可以有時間先到先起跑的城市賺分、搗蛋.....etc 4.城市等級比較低,比較好完成megacity商品 5.6 區域中心城市 一般而言,各區域會選在區域中心的地方,規畫該城市為end game megacity 所以各區域主力玩家多半聚集此處,建立強力公司 但是偶爾會有例外 如伊比利半島:馬德里 法國 :巴黎 德國 :漢堡 北歐 :斯德哥爾摩 義大利 :羅馬 東歐 :明斯克 -------------------------------------------------------- 以上是關於歐洲圖的事項 -------------------------------------------------------- 6. 分享一下 End game 的一些東西 6.1 高組織度的城市,End game caller 通常由3星玩家(完成TOP 10成就)擔任 好的End game caller 會用EXCEL 輸入各參數取得各商品完成的預估時間 因此假如在線玩家沒有配合,caller會由進度不如預期知道發生問題 6.2 End game 時,會開幾個討論串 off line call : 在工廠重新計算loading時,不在線的玩家該運的商品 on line call : 在工廠重新計算loading時,在線的玩家該運的商品 可以賣掉的貨車列表: megacity已完成的商品,不會用到可以賣掉的列表 假如在線請按+ : 及時報數用,End game caller要掌握在線人數計算運力 假如4hr在線請按+ : 長時間報數用 caller要掌握運力高峰期,決定何種商品先運 caller值勤列表 : 讓玩家知道現在誰是caller 6.3 caller 指令 on-line call @ 商品 ,地點 : 在線玩家從何地運何物,地點可能有限制 有時會有時間限制 part in city : 工廠重新計算loading的時間快到了,寧可part in city 也不要為了那幾分鐘去影響 工廠loading 不願意part in city的話,請運 off line call use boost, use instant dispatch : 商品可能差一點無法在工廠重新計算loading前完成,caller 要求強行完成 -------------------------------------------------------------------------- 大概這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.122.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1525430944.A.D8E.html ※ 編輯: michaelxxx (114.47.122.245), 05/04/2018 19:28:40 ※ 編輯: michaelxxx (114.47.122.245), 05/04/2018 19:32:25

05/21 15:03, 5年前 , 1F
喔喔喔!居然還有人在玩! 不過,我還是只有玩Classic.
05/21 15:03, 1F

05/21 15:05, 5年前 , 2F
我都在國際服Firebox玩,這個禮拜才剛剛結束。
05/21 15:05, 2F

05/21 17:54, 5年前 , 3F
解成就的角度而言我覺得歐洲圖比較好,一次能解比較多
05/21 17:54, 3F

05/21 17:56, 5年前 , 4F
以要衝top10 or top1 的話可能Classic比較好
05/21 17:56, 4F

05/21 18:24, 5年前 , 5F
我目前在 COM-201 Big Ben 巴黎,這局的法國是上局贏
05/21 18:24, 5F

05/21 18:26, 5年前 , 6F
家,你想解歐洲圖成就的top1 or top5 區域可以可考慮
05/21 18:26, 6F
※ 編輯: michaelxxx (114.40.149.201), 08/03/2018 20:46:32
文章代碼(AID): #1Qx3gWsE (CGI-Game)