[心得] 鐵血聯盟狙擊手心得
目前只有玩狙擊手而已
心得也都差不多在狙擊手方面
有玩其他職業的板友歡迎分享^^
玩狙擊手到現在的感想只有一個字"龜"
基本上如果關卡有回合限制的特殊條件 我基本上都直接放棄的 太趕了
我的狙擊手配點是感應(PER)點滿 狙擊槍點滿
之後才開始走純DEX 外加點手槍
因為我的隊伍裡三隻都是狙擊手 兩隻負責狙擊 一隻去前面探路+狙擊
一槍沒打死的都引回家給其他兩隻幫忙打
手槍是被逼進到狙擊槍不能使用的距離才拿出來用
兩隻狙擊手的配置盡量不要放在一起 以防遭到敵人逼近之後都無法反擊
距離拉開 最少可以用狙擊槍幫對方打 不會兩隻都被逼到無法反擊
後期基本上可能整關都是重裝甲士兵 打頭or身體前方傷害幾乎都被防禦抵銷
這時候誘餌就非常重要了 只要不是硬拆裝甲流的 誘餌都有需要
後期的敵人除了紅色血條之外 還有條藍色裝甲條
只要人多子彈多 射得多硬拆消耗敵方裝甲裝甲 後來對方就會被圍毆死
但是狙擊手皮薄 不適合這種方法
一般裝甲都有弱點當要射擊敵人時 敵人腳下的綠 黃 紅 代表他的防禦
綠-高防禦-打了會冒個盾牌標誌 對方不損血 損裝甲值
黃-中等防禦-打了會痛 也有可能不會 照武器火力決定
紅-可以說是毫無防禦-怎樣都痛
誘餌的功能就是吸引目標露出防禦弱的地方給其他人打 減少敵人造成的損害
除了誘餌需要練ref+dex來穿能防4面的裝甲外 其他我都練DEX
狙擊手裝備很多純點DEX就能穿 不過因為誘餌隨時都有被人背後放槍的機會
穿件能防個四面八方的裝甲總是好的 至於其他就穿純DEX裝差不多就OK了
因為純DEX裝帶的爆擊率比其他裝甲都高
順便提一下
critical hit cover= 反爆擊率
很多裝甲都有
critical hit bonus= 爆擊率
主要在狙擊手裝甲上
我的做法就是其他兩隻負責爆擊 1隻負責引誘敵人露出弱點
目前依照預設的3格傭兵格不花金為考量配置的
3之狙擊手的原因是因為 誘餌與目標之間間隔距離大 比較不會太快被追上
差不多就這些了 等還有想起什麼東西繼續補上~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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