[IXA] 敲門估計敵方武將數

看板CGI-Game作者 (Flyable Heart)時間11年前 (2012/11/04 01:45), 編輯推噓1(106)
留言7則, 3人參與, 最新討論串1/1
相信大家都應該會了,但是還是沒看人貼在這,就來貼一下。 就是敲門兵數x100 <= 敲門時的攻擊力 有人說x50,也就是攻擊力的2%,但是個人測過2%很不準。 10兵的話,該敲門隊攻擊力至少要1000 20兵的話,該敲門隊攻擊力最少要2000 100兵的話,該隊攻擊力要高於10000。 敵人損的兵數一定少於我方敲門的兵量,除非對方用1兵劍豪防,那就沒法估算。 (我方全滅的兵 - 對方損傷的兵) x2 = 對方的武將數 有時會有1~2武將的落差(加勢很多的時候),但對方單獨防衛時基本上很準。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.65.26 ※ 編輯: ajack720 來自: 114.32.65.26 (11/04 14:48)

11/05 20:33, , 1F
現在隨便玩..上次碰到單人隊 1場就砍掉我1萬多兵..
11/05 20:33, 1F

11/05 23:10, , 2F
現在經常碰到破軍星的天騎鐵隊...看到都要記下ID
11/05 23:10, 2F

11/05 23:10, , 3F
以後陣被這種打一律放空...
11/05 23:10, 3F

11/05 23:14, , 4F
原來如此 兩場就被清城..對方還沒損多少 心理打擊好大
11/05 23:14, 4F

11/05 23:15, , 5F
這是逼人課金的差距嗎 囧
11/05 23:15, 5F

11/05 23:18, , 6F
不然就是多放鐵砲和弓騎馬守吧
11/05 23:18, 6F

11/06 11:02, , 7F
小弟被人單挑1比9的戰損也是有的…lv10的天卡騎鐵隊滿天飛…
11/06 11:02, 7F
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