[IXA]新合戰

看板CGI-Game作者 (sda)時間14年前 (2011/10/07 20:29), 編輯推噓5(506)
留言11則, 6人參與, 最新討論串1/1
的beta要在10月17號實施 ttp://cache.sengokuixa.jp/www/battle_beta/ 變更點 1.合戰不再是攻與守,變成野地合戰 2.不再有出城,也不再有守方防守加成 戰功來源變成打下砦或大殿 大殿->50000 砦 ->25000 陣 ->50 領地->10 3.取消出城,改由集合地點出發開陣 陣全部被打掉可以從另一個集合地點重新開陣 4.地形效果登場,例如鐵礦山->兵器兵科 綿花->騎馬 田->槍 木->弓 對配置在該地的部隊攻擊力有加成,最高加30% 其他則是新合戰beta test的設定 感想: 1.習慣鼠輩行為的人應該就哭哭了 2.以後戰犯就變成農夫啦....(不出戰的沒資格哭哭啊XD 3.感覺滿滿的燒兵味 4.農夫越來越難玩了...囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.216.82 ※ 編輯: clickslither 來自: 219.71.216.82 (10/07 20:30)

10/07 22:12, , 1F
看起來挺不錯的咧
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10/07 23:49, , 2F
還好吧 這樣開陣後破棄就不會丟戰功了阿XD
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10/07 23:50, , 3F
~開3個陣~ ~破棄~ ~領銅~ 很開心阿XDD
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10/07 23:59, , 4F
本來就應該這樣了 這很久以前我們盟在聊天室就討論過
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10/07 23:59, , 5F
應該另開一個地方來打 這樣就沒有攻守不平衡的問題
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10/07 23:59, , 6F
不過看起來這制度要實施 還要很久...
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10/08 09:54, , 7F
本領和天守就不用升和蓋了
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嗯啊 要配合的東西很多 本丸天守 甚至殺人戰功計算
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10/08 11:06, , 9F
少人盟想拿戰功越來越困難 XD 前幾次合戰測試應該會發現一
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10/08 11:07, , 10F
大堆問題
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10/08 11:42, , 11F
應該會再慢慢修正吧~~ 有新變化是好事
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文章代碼(AID): #1EZl33Vz (CGI-Game)