[打屁] Dungeon empires 技能討論
其實這篇文章是來介紹遊戲中的一個技能
不過在這之前還是先講一件理論上玩本遊戲的玩家都該知道的事情
畢竟還是有少數人是處於一知半解的狀態
遊戲中升級時除了全能力+1外還送兩點自由分配點數
其中對應的能力分別是:
Strength - HP+5 & 物理傷害+1%
Dexterity - Quickness+0.6 & 爆擊率增加 (爆擊率詳細計算方式不是很懂)
Intelligence - MP+5 & 魔法傷害+1% (只要不是物理攻擊都算是)
一般玩家進行遊戲時除了選擇單一屬性配點外
大部分還是雙能力屬性配點
其中最常見的還是 力敏 跟 敏魔 這兩者為主...
畢竟敏增加的行動速度明擺在眼前
更不用提爆擊率同時支援物理跟魔法攻擊
相較之下力魔配點似乎沒有存在的必要性......
在遊戲初期我看到這樣的能力設定一度以為是遊戲設計者的小失誤
『正常人不可能選擇力魔當主修配點,這玩起來太難了吧。』
我是這樣想的
不過直到某天我跑去商城看雇傭區
其中治療者的配點居然是力魔型
這件事說真的有點顛覆我的想法
我承認因為沒有敏捷點數導致出手速度慢比較容易補到隊友
但這只是做為治療者的職責之一
畢竟這款遊戲目前的戰鬥是單人為主
而組隊系統要等到LV30才開放
如果說沒有給力魔配點一定的攻擊能力
某種程度上這樣的職業屬性幾乎等同於不存在
這自然是因為太難玩的遊戲只會讓人想放棄
所以當時顧傭兵的部分我只是稍微帶過而已
直到了我LV15時學了一個叫做 Exorcism 的技能
這個技能是+4武器傷害後並轉換為光屬傷害
並且附加必中效果但不爆擊
這個技能非常的有意思.....
從帳面上看起來這個技能非常地不怎樣
奇怪的是這個技能打出的傷害卻超乎想像的高
我一直搞不懂是為什麼
直到今天發現力量配點的傷害數值表示其實是整個武器套公式計算完成的數值
這一部分即為 傷害 = 物理傷害*(100+力量)% + 魔法傷害*(100+智力)%
這樣的事實啟發了我對於Exorcism這個技能有個新想法
總之我大概知道這個技能的傷害算法是怎麼回事
剩下的就是驗證的功夫了....
驗證中~
驗證中~
驗證中~
驗證中~
驗證中~
驗證出來的結果得知該技能的傷害公式如下:
傷害 = {[武器傷害*(100+力量)% + 技能增傷] + 武器魔法傷害}*(100+智力)%
其中黃色的部分表示這部分一定是屬於光屬性傷害
我們從公式就可以看出這個技能對於力魔型配點的玩家是主力攻擊技能
也只有這樣配點才能發揮它誇張的傷害能力
這同時也解釋了想當個奶媽必須要靠這一招吃飯
(不過這招在初期有個很麻煩的問題...就是消耗MP過大 只有LV30以後才會好些)
所以被放在光屬性個人蠻能理解的......
說到底遊戲製作者沒有拋棄奶媽職業阿~~~~~
不過...這只是表示力魔配點只有比想像的好練一些
最後要感謝我家的奴隸有乖乖地當你老闆的陪練
在你沒有用的那天我會好好地把你放上祭壇膜拜一下~~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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房間飾品的附加能力重點在於影響"該怪物"的"某個技能"
所以該怪物如果沒有技能能用就沒有意義了
至於你說的兩行跟三行我猜大概是你搞混了?
飾品性能主分兩大類
一種是有次數的...當然就是指這個技能施放時會有幾次附加這個額外能力
當然這部分是指每次進來這個房間戰鬥時
另一個部分是從80.?%起跳的功能.....
如果我沒搞錯的話
這是指技能的命中率
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 16:57)
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