[打屁] Dungeon empires 技能討論

看板CGI-Game作者 (阿達馬鞏固力)時間14年前 (2011/06/12 15:25), 編輯推噓14(14030)
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其實這篇文章是來介紹遊戲中的一個技能 不過在這之前還是先講一件理論上玩本遊戲的玩家都該知道的事情 畢竟還是有少數人是處於一知半解的狀態 遊戲中升級時除了全能力+1外還送兩點自由分配點數 其中對應的能力分別是: Strength - HP+5 & 物理傷害+1% Dexterity - Quickness+0.6 & 爆擊率增加 (爆擊率詳細計算方式不是很懂) Intelligence - MP+5 & 魔法傷害+1% (只要不是物理攻擊都算是) 一般玩家進行遊戲時除了選擇單一屬性配點外 大部分還是雙能力屬性配點 其中最常見的還是 力敏 跟 敏魔 這兩者為主... 畢竟敏增加的行動速度明擺在眼前 更不用提爆擊率同時支援物理跟魔法攻擊 相較之下力魔配點似乎沒有存在的必要性...... 在遊戲初期我看到這樣的能力設定一度以為是遊戲設計者的小失誤 『正常人不可能選擇力魔當主修配點,這玩起來太難了吧。』 我是這樣想的 不過直到某天我跑去商城看雇傭區 其中治療者的配點居然是力魔型 這件事說真的有點顛覆我的想法 我承認因為沒有敏捷點數導致出手速度慢比較容易補到隊友 但這只是做為治療者的職責之一 畢竟這款遊戲目前的戰鬥是單人為主 而組隊系統要等到LV30才開放 如果說沒有給力魔配點一定的攻擊能力 某種程度上這樣的職業屬性幾乎等同於不存在 這自然是因為太難玩的遊戲只會讓人想放棄 所以當時顧傭兵的部分我只是稍微帶過而已 直到了我LV15時學了一個叫做 Exorcism 的技能 這個技能是+4武器傷害後並轉換為光屬傷害 並且附加必中效果但不爆擊 這個技能非常的有意思..... 從帳面上看起來這個技能非常地不怎樣 奇怪的是這個技能打出的傷害卻超乎想像的高 我一直搞不懂是為什麼 直到今天發現力量配點的傷害數值表示其實是整個武器套公式計算完成的數值 這一部分即為 傷害 = 物理傷害*(100+力量)% + 魔法傷害*(100+智力)% 這樣的事實啟發了我對於Exorcism這個技能有個新想法 總之我大概知道這個技能的傷害算法是怎麼回事 剩下的就是驗證的功夫了.... 驗證中~ 驗證中~ 驗證中~ 驗證中~ 驗證中~ 驗證出來的結果得知該技能的傷害公式如下: 傷害 = {[武器傷害*(100+力量)% + 技能增傷] + 武器魔法傷害}*(100+智力)% 其中黃色的部分表示這部分一定是屬於光屬性傷害 我們從公式就可以看出這個技能對於力魔型配點的玩家是主力攻擊技能 也只有這樣配點才能發揮它誇張的傷害能力 這同時也解釋了想當個奶媽必須要靠這一招吃飯 (不過這招在初期有個很麻煩的問題...就是消耗MP過大 只有LV30以後才會好些) 所以被放在光屬性個人蠻能理解的...... 說到底遊戲製作者沒有拋棄奶媽職業阿~~~~~ 不過...這只是表示力魔配點只有比想像的好練一些 最後要感謝我家的奴隸有乖乖地當你老闆的陪練 在你沒有用的那天我會好好地把你放上祭壇膜拜一下~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.74.108

06/12 15:30, , 1F
另外這一個技能不會被魔法防禦擋掉 很神奇...
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06/12 15:32, , 2F
說到魔法防禦 我不知道玩家的魔法防禦能檔什麼...
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06/12 15:32, , 3F
放到現在沒碰過怪的魔法是能檔的
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06/12 15:34, , 4F
我沒用過那招就 不過石像鬼?有一招 魔法攻擊 看要不試試
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只是會放這怪又同時有帶攻擊魔法的人太少了...
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06/12 15:38, , 6F
慘了 手殘把怪升到lv2 結果不能叫lv1的怪了!?
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06/12 15:38, , 7F
沒錯 除非先叫出來 所以我都是先升絕對不想用的怪
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06/12 15:39, , 8F
死定了 還是用到最想用的怪.............
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06/12 15:41, , 9F
沒關係 等你練到LV20以後.......
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06/12 15:41, , 10F
魔法盾 可以檔吸血 彩虹
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06/12 15:43, , 11F
可擋彩虹喔? 那不就以後戰士職業都要學來擋彩虹用的....
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06/12 15:44, , 12F
lv20...就算好不容易lv20 也沒什麼人會逛吧...
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06/12 15:45, , 13F
現在LV15以上的人太少了 更不用說LV20...(但好像有)
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06/12 15:45, , 14F
人不夠多地城就沒收入阿....這才麻煩
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06/12 15:48, , 15F
我要寫一個慘字....
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06/12 16:01, , 16F
我的力戰決定下一級點智力
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06/12 16:02, , 17F
往上面翻等級25~35區間有好幾個人在
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實際上15級以上的人超多 祇是大部分都躲在一樓而已.....
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06/12 16:10, , 19F
比起現在註冊上萬人來說 我想沒過千人吧??
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06/12 16:18, , 20F
可是超過15級的 有多少人會想去打2階 怪強太多
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06/12 16:18, , 21F
掉寶跟經驗又沒好到哪...沒誘因qq
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06/12 16:19, , 22F
我只想到我要練到20才能開始點別的天賦..有些天賦爆弱
06/12 16:19, 22F

06/12 16:25, , 23F
我16級 2樓寶,經驗,錢又沒好多少 怪又強爆多 實在沒誘因
06/12 16:25, 23F

06/12 16:37, , 24F
我頂著魔法盾去打地城 從頭到尾都沒破過(扔~)
06/12 16:37, 24F

06/12 16:46, , 25F
問一下Fixtrue是兩行功能的還是三行的比較好用?
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06/12 16:46, , 26F
還有怪只會用一次嗎
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06/12 16:48, , 27F
......總覺得你好像搞錯了什麼 不過我正在打怪等等再回
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房間飾品的附加能力重點在於影響"該怪物"的"某個技能" 所以該怪物如果沒有技能能用就沒有意義了 至於你說的兩行跟三行我猜大概是你搞混了? 飾品性能主分兩大類 一種是有次數的...當然就是指這個技能施放時會有幾次附加這個額外能力 當然這部分是指每次進來這個房間戰鬥時 另一個部分是從80.?%起跳的功能..... 如果我沒搞錯的話 這是指技能的命中率 ※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.74.108 (06/12 16:57)

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推~ Lv15學到Exorcism以後我就把flame strike換掉了
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06/12 17:20, , 29F
反正會需要用FS解場的情況都需要加速或增幅, Exorism用起來
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比起FS更穩當就是
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推,不過Lv15還有點漫長就是XD
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06/12 17:43, , 32F
我現在是擺 Taunt 冰盾 FB 吸血
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兩行的Fixtrue好像是提高技能的發動率
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magic rune好缺......
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其實我想說 當我練到15級以後 就不想玩了....(汗)
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06/12 17:49, , 36F
還差一級 明天應該能練到
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我會至少練到40級吧! 我想看龍是啥東西 XD
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06/12 17:50, , 38F
樓上有練到20嗎? 想問問看那個鐵匠功能如何?
06/12 17:50, 38F

06/12 17:50, , 39F
有些天賦好爛 +2滴血是三小= =
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06/12 17:51, , 40F
我才14級 看說明應該很像WOW的附魔
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06/12 17:52, , 41F
練到20拿把好劍去二樓屠殺是短期目標......
06/12 17:52, 41F

06/12 18:00, , 42F
我... 先慢慢把房間蓋起來再說吧 (種田中)
06/12 18:00, 42F

06/12 19:25, , 43F
我也是到了15級不太想玩XDrz 不過還是會每天登入+打些地城
06/12 19:25, 43F

06/12 19:27, , 44F
你可以試著種田.....
06/12 19:27, 44F
文章代碼(AID): #1Dz6dwff (CGI-Game)