[eRep] 戰爭的說明

看板CGI-Game作者 (22)時間13年前 (2011/05/15 10:39), 編輯推噓8(806)
留言14則, 8人參與, 最新討論串1/1
由於近來常聽到在問戰爭裡面的數字和百分比的意思 就讓我來說明一下 (有錯請指正, 已經了解的請跳過..XD) 英文版的說明 http://wiki.erepublik.com/index.php/War 簡單來說 eROC ******* vs * e印尼 ┌───┐ ┌───┐ │ 1740 │==============================│ 0000 │ └───┘ └───┘ 1. 兩邊的皇冠數代表贏得回合數, 先贏得八回合者得勝. 2. 每一回合, 國家底下的數字為分數, 先到1800者獲勝. 3. 每一回合開始, 只要中間的百分比 >50% 的一方, 分數就開始增加. a. 回合開始的 0-30 分鐘, 國家的分數每分鐘增加 10 b. 回合開始的31-60 分鐘, 國家的分數每分鐘增加 20 c. 回合開始的61-90 分鐘, 國家的分數每分鐘增加 30 d. 回合開始的91-120分鐘, 國家的分數每分鐘增加 60 4. 當我們的百分比高於52%時, 只要時間繼續走分數就會增加, 所以可 以暫時不用輸出, 以免造成浪費. 5. 更精確的作戰方式是直接上IRC聽後命令. 其他歡迎大家補充... -- 另外廣告一下, 招收下線:P http://www.erepublik.com/en/referrer/Phiss (以此連結註冊的請記得寄站內信給我, 會給予麵包及其他援助) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.192.23.168

05/15 10:41, , 1F
請問一下 那個百分比是怎麼計算出來的 ?
05/15 10:41, 1F

05/15 10:55, , 2F
根據兩邊的輸出算的比例..
05/15 10:55, 2F

05/15 10:56, , 3F
看懂了 但我是那種路過打幾下的那種 幫不太到忙
05/15 10:56, 3F

05/15 11:20, , 4F
路過打幾下的重點是練兵.
05/15 11:20, 4F

05/15 11:28, , 5F
推!!!!
05/15 11:28, 5F

05/15 14:02, , 6F
打幾下的路人+1
05/15 14:02, 6F

05/15 23:09, , 7F
感謝您的解釋, 這麼說來, 路人的無力攻擊, 不管什麼時候
05/15 23:09, 7F

05/15 23:10, , 8F
打, 都是沒有關係的囉~ ?
05/15 23:10, 8F

05/15 23:32, , 9F
路人在每回合剛開始的時候打比較好. 撐高開場的量給坦克維持
05/15 23:32, 9F

05/16 14:26, , 10F
實際上坦克們常一開場把牆築高 讓路人和中階玩家去顧52%
05/16 14:26, 10F

05/16 14:27, , 11F
的樣子?
05/16 14:27, 11F

05/16 15:20, , 12F
覺得身為路人 趕時間的話就趕緊噴一噴.(例如要吃飯要上班等)
05/16 15:20, 12F

05/16 15:21, , 13F
不趕時間的就等著變成51.xx%的時候 跟著大坦克們一起輸出..
05/16 15:21, 13F

05/16 15:22, , 14F
此時的輸出也可以減輕大坦克們的負擔..(詳見下篇說明)
05/16 15:22, 14F
文章代碼(AID): #1DpppJO3 (CGI-Game)