[IXA] 武將配點的二三事
本來這應該是沒什麼問題的問題
畢竟每次要點都是直接看哪裡有職缺
或者他成長擺明就是要你點某項XD
直到前幾天心血來潮算了一下期望值。
結果發現一個超意外的情形
我的乖乖老天,點兵法的期望值整個低到破表呀=口=
不論是攻VS兵法或者防VS兵法,全都是前者比較高。
當然先撇除攻防成長10以下而兵法成長2.5的角色
因為一定是兵法的效益較高,所以就不在計算範圍
所以找來的樣本是兵法初始值不低(360以上)且兵法成長在2以上的所有武將
結果就是意外發現除了豐臣秀吉和毛利元就之外
其他點兵法的期望值全部低於點防禦和點攻擊的期望值
連天生兵法家的太原雪斎,和一般人應該都會點兵法的山本勘助、小早川隆景等等。
也都是點攻防的期望值比點兵法高。(OH MY GOD ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!)
有點讓我一度還懷疑是不是WIKI上面的總攻擊力公式寫錯了
不過感覺真的是寫錯,但是到現在都沒人去修正還真奇怪~
附帶一提,上述的武將我都點兵法= 3=/,因為以前都憑感覺去點。
會突然想算其實是因為我剛買到明智光秀
一升級看到那精美的成長,完全不知道怎麼點,就用數學的既定事實去麻痺自己了XD
(不過我到現在還是沒有點XD)
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大姐:這顆Seagate外包裝彩盒標明160G,但我拿回家試怎麼只有152?<(‵^′)>氣!
我 :啊,是這樣的,科學計算方式是XXX (省略N字)~( ̄▽ ̄||)>
大姐:你事前又沒講清楚!我們明明說好是160G,現在拿到了152,就是你蓄意隱瞞!
故意不揭露事實, 有詐騙的嫌疑!...(一千字)...(╯‵□′)╯︵ ┴─┴
大姐男友:同學,我跟你講,這個社會人外有人,不要以為我們對硬體不了解 <( ̄︶ ̄)>
做人要腳踏實地,這種黑心錢不能賺,年紀輕輕就有前科,你將來怎麼做人?( ′-`)y-?
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◆ From: 123.192.208.130
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哦哦~忘記補充,
我計算範圍是未轉生LV20、技能LV5,無其他第二三技能的情況
因為這是一般人最常見的狀態。
技能LV10不列入考慮,因為要全都10並不是一般人會出現的正常情況。
另外請問一下wolfganghsu的小早川是帶哪種兵種計算期望值@@?
帶弓騎馬全攻技能LV5的期望值約40952,全兵法技能LV5的期望值約39903.5。
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嗯,所以我還是有兵法家,選擇點兵法損失最小的那一位。
不會期望值都偏向攻防就不點兵法了。
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這是可以算的,各種組成的差距並不會太大
因為天卡有天卡的期望值,極卡也有極卡的期望值
所以只要從中找出損失最小的武將來做兵法家就完全沒問題。
cidcheng和FakeLusiwa的話都很正確。第二位兵法家只會更糟不會更好。
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我算了單一、一部隊、自己常用的三防部隊作計算才得出此結論
一隊一定要有一個兵法家是必然的結果。
我文章的意思是說,在單一最適化的情況,攻防最有效益
以一隊來說,兵法家一位是最有效益,因為那位兵法家損失的攻擊/防禦力
可以被其他三位武將補到超越全攻/防的期望值。
所以我才會說我選兵法家是挑當中損失最小的一位。
並非都不點兵法。
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基本上升星的情況跟前面類似,並非只有兵法會成長
攻/防的成長值也會隨著升星而成長
所以要算的話必須算升星後的全攻防 VS 全兵法
我拿三星太原雪斎測試的結果,依然是全防優勢。(以單一最適化來說)
一隊的話一定是至少要有一位兵法家。
所以弓隊防將我還是會讓太原雪斎來點兵法。因為他的損失是全部隊當中最小的一位。
因為這樣提升的整體期望值會最高。(捨棄單一最大效益換取)
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我剛剛補充說明的就是這個意思,我並沒有只看單一角色的期望值XD"
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這倒是沒什麼問題了。
因為不論在任何時間點,皆不會影響我點一位武將的成長XD"
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好恐怖=_=我要打的都被佔領了,持續搜尋中~
※ 編輯: ezaki 來自: 123.192.208.130 (03/12 02:39)
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