[IXA] 武將配點的二三事

看板CGI-Game作者 (御坂小衣)時間13年前 (2011/03/11 16:52), 編輯推噓18(18029)
留言47則, 15人參與, 最新討論串1/1
本來這應該是沒什麼問題的問題 畢竟每次要點都是直接看哪裡有職缺 或者他成長擺明就是要你點某項XD 直到前幾天心血來潮算了一下期望值。 結果發現一個超意外的情形 我的乖乖老天,點兵法的期望值整個低到破表呀=口= 不論是攻VS兵法或者防VS兵法,全都是前者比較高。 當然先撇除攻防成長10以下而兵法成長2.5的角色 因為一定是兵法的效益較高,所以就不在計算範圍 所以找來的樣本是兵法初始值不低(360以上)兵法成長在2以上的所有武將 結果就是意外發現除了豐臣秀吉毛利元就之外 其他點兵法的期望值全部低於點防禦和點攻擊的期望值 連天生兵法家的太原雪斎,和一般人應該都會點兵法的山本勘助小早川隆景等等。 也都是點攻防的期望值比點兵法高。(OH MY GOD ガ━━(;゚Д゚)━━ン!!) 有點讓我一度還懷疑是不是WIKI上面的總攻擊力公式寫錯了 不過感覺真的是寫錯,但是到現在都沒人去修正還真奇怪~ 附帶一提,上述的武將我都點兵法= 3=/,因為以前都憑感覺去點。 會突然想算其實是因為我剛買到明智光秀 一升級看到那精美的成長,完全不知道怎麼點,就用數學的既定事實去麻痺自己了XD (不過我到現在還是沒有點XD) -- 大姐:這顆Seagate外包裝彩盒標明160G,但我拿回家試怎麼只有152?<(‵^′)>氣! 我 :啊,是這樣的,科學計算方式是XXX (省略N字)~( ̄▽ ̄||)> 大姐:你事前又沒講清楚!我們明明說好是160G,現在拿到了152,就是你蓄意隱瞞! 故意不揭露事實, 有詐騙的嫌疑!...(一千字)...(╯‵□′)╯︵ ┴─┴ 大姐男友:同學,我跟你講,這個社會人外有人,不要以為我們對硬體不了解 <( ̄︶ ̄)> 做人要腳踏實地,這種黑心錢不能賺,年紀輕輕就有前科,你將來怎麼做人?( ′-`)y-? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.208.130

03/11 17:05, , 1F
兵法還要看多貼的技能跟技能昇級程度
03/11 17:05, 1F

03/11 17:10, , 2F
LV20小早川全加攻42354,全加兵法(特技LV1)41774.092
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03/11 17:10, , 3F
全加兵法(特技LV10)43071.784
03/11 17:10, 3F
哦哦~忘記補充, 我計算範圍是未轉生LV20、技能LV5,無其他第二三技能的情況 因為這是一般人最常見的狀態。 技能LV10不列入考慮,因為要全都10並不是一般人會出現的正常情況。 另外請問一下wolfganghsu的小早川是帶哪種兵種計算期望值@@? 帶弓騎馬全攻技能LV5的期望值約40952,全兵法技能LV5的期望值約39903.5。

03/11 17:23, , 4F
軍師會連帶讓同部隊的武將受益 但一支部隊只需要一位
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03/11 17:23, , 5F
之前除了穩加攻的..都不敢點....LV6以上的技很吃錢...
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03/11 17:24, , 6F
如果同部隊內有兩人點兵法 效益可以說是極差
03/11 17:24, 6F
嗯,所以我還是有兵法家,選擇點兵法損失最小的那一位。 不會期望值都偏向攻防就不點兵法了。

03/11 18:17, , 7F
兵法期望值無法算吧,誰知道同隊的會是天卡還序卡
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03/11 18:19, , 8F
一支部隊裡有一隻兵法家的話差很多阿..是全隊受益耶
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03/11 19:07, , 9F
自己怎麼會不知道同隊的是天卡還序卡
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03/11 19:08, , 10F
一隊一隻軍師還是必要的,但是第二隻就非常非常無用
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03/11 19:11, , 11F
我的意思是、每次出擊組成都不一樣,所以沒得算
03/11 19:11, 11F
這是可以算的,各種組成的差距並不會太大 因為天卡有天卡的期望值,極卡也有極卡的期望值 所以只要從中找出損失最小的武將來做兵法家就完全沒問題。 cidcheng和FakeLusiwa的話都很正確。第二位兵法家只會更糟不會更好。

03/11 20:07, , 12F
兵法不能用期望值算吧 同部隊裡的若是有極卡就好多了
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03/11 20:08, , 13F
個人的特卡 兵法沒2.5絕對不點 而每個兵種 攻擊跟防禦各找
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03/11 20:08, , 14F
一個人練兵法就好 像鐵砲就是鍋島(攻)及本願寺(防)點兵法
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03/11 20:09, , 15F
光秀跟家久就點攻 但今川跟太原我都點了兵法...有點浪費
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03/11 20:18, , 16F
如果真的要算期望值 應該拿常用的一整個部隊一起來算 不然
03/11 20:18, 16F

03/11 20:19, , 17F
無法顯示兵法的真正價值 只要多一個技能 兵法的價值就更高
03/11 20:19, 17F
我算了單一、一部隊、自己常用的三防部隊作計算才得出此結論 一隊一定要有一個兵法家是必然的結果。 我文章的意思是說,在單一最適化的情況,攻防最有效益 以一隊來說,兵法家一位是最有效益,因為那位兵法家損失的攻擊/防禦力 可以被其他三位武將補到超越全攻/防的期望值。 所以我才會說我選兵法家是挑當中損失最小的一位。 並非都不點兵法。

03/11 20:45, , 18F
點兵法的要點有二:1.兵法成長2.5 2.將來要升星
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03/11 20:46, , 19F
技能數量堆起來的話兵法就有差了吧,點攻就永遠只有那數字
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03/11 20:46, , 20F
如果不升星,lv1~20的兵法只差200,只影響2%,若不是最
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03/11 20:48, , 21F
高兵法的還要除6=0.33% 根本看不出效果
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若有升星,最高影響兵法會到4%且幾乎兵法在隊內會是最
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03/11 20:49, , 23F
高的...這樣兵法點下去才有意義
03/11 20:49, 23F
基本上升星的情況跟前面類似,並非只有兵法會成長 攻/防的成長值也會隨著升星而成長 所以要算的話必須算升星後的全攻防 VS 全兵法 我拿三星太原雪斎測試的結果,依然是全防優勢。(以單一最適化來說) 一隊的話一定是至少要有一位兵法家。 所以弓隊防將我還是會讓太原雪斎來點兵法。因為他的損失是全部隊當中最小的一位。 因為這樣提升的整體期望值會最高。(捨棄單一最大效益換取)

03/11 21:13, , 24F
道三爺也是兵法流
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03/11 22:14, , 25F
官網合戰那篇是說什麼啊??
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03/11 22:29, , 26F
停止合戰會由電腦決定勝負 所以合戰照常開戰..
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03/11 23:13, , 27F
全點兵法 序盤合戰會不好打 親身經驗談...XD
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03/11 23:17, , 28F
後期大家都帶滿兵的時候 兵法當然吃香 前期 將領的攻
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防能力可以派上相當大的用場...@@
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03/12 01:33, , 30F
你點兵法的不升星等於沒有多大效果,所以我才會說以升
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03/12 01:34, , 31F
星前提來決定要不要點兵法...若不升星,自然不要點兵
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法了...要升星的,點兵法效用比較大,但回血變慢也未必
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03/12 01:35, , 33F
好...所以盡量推薦要升星的去點兵法,帶動其他三人的
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技能發動,而不是只看自己本身的攻防效果
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我剛剛補充說明的就是這個意思,我並沒有只看單一角色的期望值XD"

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簡單算...兵法後期才有差 所以2.5又帶兵大的再點 (疑
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03/12 01:39, , 36F
前期準備好五六隻劍聖比叫一般將去點攻有用多了
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而且前期也只有兩次合戰有差,第三次合戰就開始大規模
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兵力互撞了...為了前兩次而放棄後面5.5個月的合戰划
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不來
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這倒是沒什麼問題了。 因為不論在任何時間點,皆不會影響我點一位武將的成長XD"

03/12 01:41, , 40F
樓上升太快了...1+2打完四場 兵沒超過5千過..才剛換完6領
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03/12 01:42, , 41F
3+4打兩場 也才4450x3 1211x1 也沒超過5千 = =
03/12 01:42, 41F
好恐怖=_=我要打的都被佔領了,持續搜尋中~ ※ 編輯: ezaki 來自: 123.192.208.130 (03/12 02:39)

03/12 03:10, , 42F
1+2選伊達..領地搶的好淚..跑遠地看好地點..
03/12 03:10, 42F

03/12 03:11, , 43F
一個不小心慢了點..就被佔光..至少炸了5個小領=.=
03/12 03:11, 43F

03/14 16:33, , 44F
我只能說..我的極信長點的是兵法
03/14 16:33, 44F

03/14 16:33, , 45F
但是我有三個技能,LV10(神速)/Lv6(剛擊)/Lv7(烈火)
03/14 16:33, 45F

03/14 16:34, , 46F
天神別出來獻寶啦=x=
03/14 16:34, 46F

03/14 16:55, , 47F
一看就知道是天神 =w=
03/14 16:55, 47F
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