[eRep][轉貼]軍事模組之未來可能的改革?
原文:http://bbs.cwebgame.com/thread-355960-1-1.html
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請注意以下因為是從eC翻來
故以下之觀點及用語為eC慣用
無頭雞不允許在遊戲內討論,所以發到這裡。
戰爭規則變化(預測基本會很快成為現實):
1. 先手權規則歸來。宣戰的一方或者取得戰鬥勝利的一方擁有6小時的先手權,在此期間
對方無法進攻。
如果6小時後擁有先手權的一方沒有發動攻擊,那麼系統會自動幫助其攻擊對方一塊可攻
擊的領土,這也意味著目前所謂的72小時不能進攻規則不復存在。
2. 兩個國家間最多只能同時發生一場戰鬥。
2. 取消攻擊費用,以後隨便打人口多少的地區都是免費進攻,但起義仍然需要花錢。
3. 不接壤的兩國間的戰爭狀態會被系統自動關閉,同時無頭雞還會關閉30天內無戰鬥的
國家間戰爭狀態。
4. 戰爭隊列保留,起義和進攻都可以進入隊列,如果隊列中先發生的進攻或起義成功佔
領該地區,那麼隊列中的進攻將會自動變成進攻發起方攻擊其他可攻擊地區,起義則會被
取消並退還費用。
5. 可以從本國被攻擊地區發起對其他國家的攻擊。
資源分別變化(仍在討論中,預測可能還有變數,但大的方向應該不會改變):
1. 以後將只有食物和武器兩大產業。原料將增加以下幾種:
Fish(魚), Fruit(水果), Veal(牛肉), Deer(鹿), Aluminum(鋁), Saltpeter
(硝石),Rubber(橡膠)。
穀物、油、鐵將會保留,石頭和鈦則會取消。
其中穀物、魚、水果、鹿、牛肉為製造食物的5種原料;
鋁、硝石、橡膠、鐵、油為製造武器的5種原料。
2. 包括目前沒有資源的所有貧瘠地區在內的所有地區都將有且只有一種高礦。
3. 高礦對採集和製造產業生產力的影響如下:
對採集廠來說,只要擁有一塊高礦產地,那麼該國的所有該類型礦產採集場生產力加25%
。比如EC如果擁有北京高麥,那麼所有麥子廠產量增加25%,一塊就夠,多幾塊也沒什麼
用。
對食物和武器製造廠來說,每擁有一種所需原材料的高礦地區產量增加5%,如果擁有所有
5種高礦,那麼產量增加25%。
4. 現有的醫院、防禦廠將會被取消,機票、房子、石頭、鈦廠將會轉換成新的產業,其
中取消的行業的公司所有者將得到補償。
5. 傳言說任何國家都不會擁有食物和武器行業所需的全部10種高礦,並且鄰國也不會有
本國所缺少的高礦。
相關預測:
1. 先手權和v1比較相似,滅國將不會像現在這麼快,同時發生的戰鬥將會大幅減少,開
戰場分散輸出的戰術將無法繼續使用,這意味著戰鬥力有優勢的一方(目前認為是EDEN)
將會獲利。
2. 先手權讓各國總統再也不需要比手快了,連連續攻擊都自動化了,做總統輕鬆多了,
大家快去競選哦。
3. 自動攻擊將導致相鄰的敵國間無法停戰,雙方將不得不天天PK直到一方滅亡,所以美
帝將不得不進攻歐洲和南美,而如果俄羅斯和中國進入戰爭狀態,中國必須做好激戰準備
。
4. 每塊地都有一種高礦將會讓省份多的國家獲利,比如中國(感謝英明的黨)、美帝、
加拿大、法國(要看他們能保住多少塊地)、巴基斯坦(MM2又消失了,想要RH章的可以
考慮去造反了)?
那麼誰杯具了呢?原來的資源天堂俄羅斯、地皮數量少的巴爾幹半島國家、地皮大但省份
少的巴西(統一南美?)等等。
5. 採集行業種類與製造行業種類數量比為5:1,高礦地區數量又大大增加,如果5種資源
對於製造來說沒有區別的話,以後開採集廠要謹慎,最好提前聯繫好銷路。
6. 相對於原來的高礦產地是中礦產地產能的200%,現在湊齊5種礦產只增加25%產量,而
基本每個國家都至少會有一種礦產(增加5%產量),因此現在礦產最豐富的國家的公司產
量僅比最貧瘠國家高19%,差距被大大縮小,這樣缺少資源的國家日子可能不會有那麼難
過了,同時也可能減少以資源為目的的戰爭。
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