[BF] BiteFight 全新改版 & S7新版伺服開放
官網論壇公告:http://board.bitefight.tw/index.php?page=Thread&threadID=8718
新戰鬥系統 & 新伺服器S7 全面介紹 及更新內容!(重要!)
1.深思的內幕
-大量減少隨機因素:
現時,隨機因素在Bitefight重大量存在.由此,可能您會給您明顯理論上應該贏的弱手.
-戰鬥的更進一步透明化:
屬性及能力的效果令人往往難以明白,並且在戰報中難以讓人一目瞭然狀況.
-調整屬性並使其效果更具清晰的可視性:
新系統將對每項單獨的屬性點做清晰界定.附加的屬性將更為平衡.
2.屬性及數值
力量 – 提昇您的傷害值
敏捷 – 提昇您的命中率
防禦 – 削弱敵人的命中率,提供生命值
耐力 – 削弱敵人的傷害值,提昇自身的生命恢複速度.
魅力 – 提昇您的特殊技能施放幾率,削弱敵人的特殊技能施放幾率.
基礎命中率 及 獎勵命中率 – 同時增加和納入計算至對敵人造成傷害的 %命中幾率.
寄出傷害值 及 獎勵傷害值 – 同時增加和納入計算至對敵人造成傷害的的 修正傷害值.
基礎特殊技能施放幾率 及 獎勵特殊技能施放幾率 – 同時增加和納入計算至發動一項主動天賦技能的 %特殊技能施放幾率.
攻擊 – 您於每個戰鬥回合內施展的攻擊次數(通常?1次).
生命值 – 在您的暗夜生靈角色獲得恢複前,可以承受的傷害值.
當您在戰鬥中落敗時,生命值將跌至?0.
恢複率– 每小時生命恢複的數量.
3 . 基礎vs.獎勵
獎勵命中率, 獎勵傷害值 及 獎勵特殊技能施放幾率 將受敵我雙方的屬性相對應的數值影響.
基礎命中率, 基礎傷害值 及 基礎特殊技能施放紀律 僅受物品以及特殊天賦技能而調整.
確切的意思是?
讓我們假設,如果您擁有12點基礎傷害值和10點獎勵傷害值.那?正常情況下,您將對敵人打出至少12點傷害.基於您的力量值以及敵人的耐力值,您可以額外加以10點的傷害值.
4.戰鬥系統
每場戰鬥將以最多10個回合作為結束.
如果一方戰鬥至生命值?0時,將輸掉該場戰鬥. (雙方同時歸西也是可能的喔 ;) ).
超過10個回合後,造成傷害值最多的一方則為勝利者.
一個戰鬥回合的進程*:
A – 是否有一項主動天賦技能被觸發?
B – 攻擊地方!
C – 受到攻擊? 還擊!
D – 仍然未掛? 下個回合繼續!
*戰斗雙方將被定義作同時行動.
5.特殊能力!
將有大量的特殊能力(天賦)(大約很快就有100種能力被發布)
而我們講這些特殊能力區分為主動和被動2個系列.
主動天賦技能可以在每場戰鬥中?動1次.
例如: 您有4項主動特殊天賦技能,而其他狀況都良好,那?4項技能的每一項都會在戰鬥期間施展出來1次.
主動天賦技能有一個效果有效期限(在戰鬥回合中) - 好運氣的您,或許還能使出惡魔般粉碎性的組合攻擊效果.
被動天賦技能在每個回合內作用於您的角色上,並且永久有效.
如何學習特殊天賦技能?
每個玩家的角色在開始時都有一項主動特殊天賦技能: 雙連重擊.
更多的特殊天賦能力點,可以用金幣來購買(特殊天賦能力點最大限定值,取決於您的等級級數)
有了這些點數,您可以隨心所欲用您中意的特殊技能來設計您的角色(順帶一提的時,點數分配不會再花費金幣).
每項特殊天賦技能都有等級需求條件 - 耐心就能得償所愿,沒耐心也無所謂,不是人人都想要的:D
您只需花費少許的煉獄石,就能重新調整特殊天賦技能.
6.戰鬥值
在新系統中,每個角色都有一項 戰鬥值 - 這計算自您的等級,能力值以及您的特殊天賦技能.
現在搜索隨機敵人將要花費戰鬥值,而不是之前的等級限制.
戰鬥勝利所贏取的 %金幣戰利品 也講由戰鬥值來計算.
-透過搜索隨機敵人您將獲得更多的潛在敵對目標.
-作為新手保護的手段,它將自動?用.
另外,戰鬥值也將被使用於新的氏族盟戰模式衝鋒拼殺中,待該功能開?後,您將獲得更多的諮詢.
7.裝備調整 (重要!)
作為新戰鬥系統的後續改進,我們必須致力於所有物品的重新設計
我們試圖儘量保持物品的舊有"感覺"(國文就是:修舊如舊) - 但這不是全部都可能這樣的.
總的來說,現在所有物品都是平衡的.在同一級別內,不會再有物品明顯相距甚多的狀況.
同樣,金幣價格也做出了修正 - 總的來說,更高的等級,您將能找到一些價格優惠.
8.未來展望
-在非戰鬥系統內的屬性影響:
在稍後的更新中,獵殺人類和在墓園工作也將作出調整 - 而您的角色屬性將對此有影響作用.
-新物品:
受惠於新系統,以後我們將能輕鬆地添加新物品.
-大規模戰鬥!
新系統已支援雙方多個對手混戰的功能 - 所以我們可以發動更大規模的戰役(在系統通過技術評測後).
-NPC敵人(惡魔)
新系統將允許我們創建合理的NPC敵人 - 配有調整過的屬性以及特殊天賦技能=>以後地牢的冒險將更加精彩.
-以及其他研發團隊將創建的更多改進
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