[其他] 您心目中一款好的網頁遊戲最重要的元素?

看板CGI-Game作者 (飯包)時間15年前 (2010/10/13 12:16), 編輯推噓11(11028)
留言39則, 15人參與, 最新討論串1/1
網頁遊戲自o-game以來 也發展好多年了 這幾年有很多款大作出現 但是市場發展仍然有限 小弟不才 斗膽拋出個議題大家來討論一下 您認為一款好的web game最重要的元素在哪 ? web game 有辦法取代mmorpg成為主流嗎 ? web game 的限制在哪 ? 針對第一點 我認為是多元性 webgame開發成本低 可以多元嘗試各種題材 滿足打怪練功以外的市場 第二點 web game在未來絕對有辦法跟mmorpg平起平作 現在仍是嬰兒期 在未來它能滿足 中度 輕度玩家的市場 甚至能當重度玩家的休閒遊戲 第三點 黏滯性 耐玩性低 不像mmorpg長期叮在營幕前 打怪解任務腺上激素爆增 web game多數都是策略為主 時間到點幾個按扭即可 如何 解決黏滯性 與耐玩性是未來發展最重要的問題 個人看法大致如此 那你的看法呢 ? 歡迎分享~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.212.15

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webgame 仍是嬰兒期?我覺得都快進入老年期了 XDDD
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關於第三點 好像有些Web的精緻度已經可以媲美OLG了
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至於對我來說第一考量是不用爆肝跟不用燒台幣:P
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很多webgame都是拓荒好玩,後面才加入的就很無聊了...
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我是覺得目前 WEB GAME的遊戲性還太弱 但是發展空間
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還很大 例如用手機玩? 怎麼強化 玩家互動及鬥智元素
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畫面已經不是太大問題 問題在於遊戲的內容 可玩性
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至於第三點 其實 台大的BR大逃殺 內容上已經是我看過
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WEB GAME中最棒的 只可惜 遊戲的公平性 真的太差
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如果有專業的遊戲公司拿這種模式 去做 我相信會是一款
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經典大作
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大逃殺@@ 真的還好耶
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想找經典的網頁game....到外國隨便翻都有吧
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台灣地區創新太少,都是某種模式然後一直賺到不能賺...
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大陸那邊也是
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可能國外的 我只玩過OGAME 還有經營籃球 足球 跟戰國
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還有音樂人生 這幾款而已 才有這種感覺吧XD
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你先去玩玩中國他們做的,雖然都是抄的.不過都要點一整天
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這應該就是你說的黏著性吧
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我不想要下線還要被打被炸啊..
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中國的熱門遊戲我每款都玩過了 都是換湯不換藥o-game的延
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續 我所謂黏著性 是指玩家會有鼓期待想隨時上線玩得衝動
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修正一下 不是每款 是多數的遊戲
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有阿 會被打的遊戲就會有隨時上線玩得衝動 XD
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FaceBook 裡面的也算Webgame吧 有些做的還不錯 很多樣化
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facebook的當然算 畫面是不錯 但都不怎吸引我
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點兩三下就關了 玩最久的webgame還是大逃殺 XD
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erep
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LordsWM
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打怪練功才沒耐玩性吧,webgame就是要做成百人千人即時大戰
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才好玩
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還有,不要想讓玩家整天黏在線上,大家沒那麼閒
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高消費族群時間不見得多,要讓他們花錢不是花時間
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webgame的重點就是留給玩家之間對戰的變化性,讓玩家自己進
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化,改版就不用太多,主要修BUG和解決平衡問題就好
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可能用詞不好 我所謂的黏著性不是要長時間在遊戲上
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而是會有隨時想上去經營 or 管理自己的遊戲
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ALORIAH 不錯
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其實樣日本IXA那個也不錯 就幾天打一次 深夜還不讓你打
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文章代碼(AID): #1CjJAMfy (CGI-Game)