[遊戲] [凱撒] 暑假中在冷氣房裡,也能享受南征北討統治的快感!!

看板CGI-Game作者 (Acedia)時間13年前 (2010/08/13 09:01), 編輯推噓0(000)
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※前言: 今天的睡前遊戲介紹為大家帶來的是Caesary(凱撒),說到這邊呀,只能怪ACE的手腳太慢 ,美版玩到台版都開測了還沒發現,昨天才創了個台服帳號,想說為大家介紹台版的凱撒就 好,也省去了語言的問題,讓大家不會覺得太有距離感。 ※遊戲背景: 《凱撒》是以現實中的西羅馬共和國崛起後的西元前100年前後為藍本,設定的虛擬歷史背 景。建築、軍事以馬略改革後的真實歷史作為依據,同時虛構了一個共和國分裂、各行省割 據,中央權力衰弱,元老院名存實亡的動亂政治格局。 在這個亂世中,共和國的秩序崩塌殆盡,流寇四起,罪犯、盜賊、野心家們找到了破壞的機 會,盜匪們在鄉間聚集,在城鎮大肆搶掠。他們棲身於山林之間,行動迅速,統治者們派出 的軍隊疲於奔命卻收效極微。 共和國的城牆開始崩潰,已無暇顧及邊境的安危。蠻荒之地的野蠻人部落垂涎共和國肥沃的 疆土已久,趁共和國邊防兵力空虛,不停的派兵騷擾邊境。面臨蠻族的步步進逼,共和國竟 毫無抵抗之力,終被蠻族勢力長驅直入。蠻族大肆侵佔各處城鎮、良田,燒殺搶掠,無惡不 作。共和國頓時烽煙四起,固有秩序逐漸瓦解,昔日輝煌的文明遭受無情的破壞。 羅馬的統治集團內訌頻繁,各行省執政官中妥協和強硬兩派爭執不休,無休止的謾罵逐漸演 變成迫害和暗殺,最終形成以行省為界的割據勢力。大量叛軍盤踞山野和城池,混戰開始, 無休止的戰爭局面登上了歷史舞臺。 在這個黑暗的年代,割據的領主、潛伏的叛軍、入侵的蠻族這三股勢力糾纏不休,人民在他 們的鐵蹄下呻吟,飽受戰火摧殘,家園被毀,顛沛流離。他們渴望重建家園,過著溫飽安定 的生活。他們呼喚著時代的英雄,帶領他們逃離戰火的肆虐,重拾昔日輝煌文明的碎片,建 立新的文明社會。 玩家將扮演一個小城市的執政官,利用手中不多的資源,大力發展人口,努力生產建設,逐 步壯大並發展自己的軍備,帶領屬下民眾抵禦其他領主的掠奪,並在亂世中建立屬於自己的 勢力,書寫自己的傳奇! ※遊戲信息: 遊戲名稱:凱撒 類  型:戰爭策略 語言版本:繁體中文 設計公司:(大陸) 英年國際有限公司 發行公司:Gameone 營運時間:7/19-2010 官方網站:http://ks.gameone.com/main.php 官方論壇:http://www1.nakuz.com/bbs/forumdisplay.php?fid=1752 個人Blog詳細圖文版本(建議閱讀)http://acedia0915.blogspot.com/2010/08/caesary.html ※遊戲心得: 凱撒是款策略型的遊戲,同樣是生產資源,征戰沙場達到統一,ACE就目前遊戲的所見,簡 單為大家實況講解一下。資源方面有四種類型,農田(米)、採石場(石)、礦場(鐵)、 鋸木場(木),採集方式則是因為各資源田只有一塊,所以是以升級資源田加上工人數量去 計算產量;至於建築部分,玩家可以自行建設,視需求調整建築的方式及數量。   世界地圖包含了野地可以讓玩家掠奪或是佔領,一樣有定量的NPC軍隊防守,想要獲得資源 當然沒那麼簡單囉!同塊領地可以做無限制次數的掠奪資源,一旦使用佔領指令攻下該野地 ,會變成資源加成的附屬地,依照野地等級會有不同的加成%數。軍隊行進速度挺快的,不 會讓玩家在等待太久的時間。 科技發展部分,區分為民用科技(大學)和軍用科技(研究所)兩種,研發則能增加各個產 量以及軍隊的基本素質提昇,對於富國強兵有很大的幫助。遊戲一樣是用稅率來生產銅幣, 所以人口、稅率、跟生產的銅錢,三者的關係密不可分,大家可以研究一下最好的搭配方式 ;神殿系統,選擇侍奉三個主神中的其一可以獲得該主神的加成,對於發展有不錯的幫助! 玩家亦可以從神殿開倉放糧消除民怨,也能增加市民(添丁!)或是對急需的資源進行徵收 。   策略遊戲最重要的部份莫過於戰爭,凱撒除了最基本的方式,增加了類似Ikariam的督管佔 領方式,可把玩家的城透過武力強行佔領為屬地,或是透過書信外交要求對方玩家答應從屬 ,當對方一旦成為從屬,可以固定獲得該城基礎產量的20%資源。當然,被武力征服的玩家 一定心有不甘,沒關係,遊戲還是有機會可以發起獨立或是反征服戰爭,進而脫離受殖民的 統治狀態。 戰爭,同樣是遇敵後產生戰報,但可以從戰報觀看詳細的過程,而軍隊要編排兵種位置,有 效的編排可以增加軍隊的整體戰力。英雄方面,除了戰爭獲的經驗外,還可以透過訓練獲得 ,但是需要的銅錢可不少,初期欠區資源的狀況下,比較不建議使用訓練的方式來練英雄。   ※ACE閒聊時間: 以上是ACE在凱撒的一些所見所得,整體的美工設計也還算OK,遊戲設定上,個人覺得派發 工作的人數需要時間,還有資源田等級會限制著單次的數量,這兩點稍微麻煩一些外,其他 是可以接受的,上述的征服方式對於有野心、侵略性的玩家是個不錯玩的地方,也會有不一 樣的挑戰(玩家的獨立);不過策略遊戲,結盟一定是免不了的,多個朋友就少個敵人,以 目前Server的狀況,建議還是要先找蒙入會比較有保障,也能較安心的發展(因為Server已 開一段時間),不然就是要等新的Server,搶得先機對遊戲可是有很大的幫助!大致上介紹 到這邊,真的該睡了~如有錯誤或是遺漏,還是希望各位大大不吝指教囉! -- Web Game @Live 歡迎大家的光臨 http://acedia0915.blogspot.com/ 覺得Blog還OK的話,希望能幫忙按個FB的『讚』囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.204.233.90
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