[PowerPlay] 戰術方面的翻譯

看板CGI-Game作者 (冬夜之息)時間14年前 (2010/08/07 22:23), 編輯推噓2(202)
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比賽重要性 和球員的體力有關(*註一) 比賽風格 控球的風格是以短傳為主,對球隊中場的要求比較高。 至於長傳球適用於對手的中場有明顯優勢的時候用。 攻擊趨勢 選擇球隊主要的進攻路線。 沒有勾選不代表就不會從該路線發動進攻,只是頻率會相較較低。 要注意你的方向和對方相反,如果你覺得對方右後衛較弱,就勾選左路進攻。 比賽強度 控制節奏主要為弱隊在使用,勾選此選項後球隊會把握各種機會拖延時間。 因此強隊會比較喜歡選擇快速,如此一來進攻機會相較增加,球破網的機會也隨之增加。 侵略性 選擇侵略性會讓你的球員在球場上更加努力,但是犯規、吃牌、對方得到自由球或點球的 機會也會上升。這種球風比較適合天份較低的球隊。 反之,選擇謹慎會減少犯規,但是爭球的時候球權較常屬於對方。 越位陷阱用法 越位陷阱的成功率和你球員的化學效應息息相關,尤其是你的後衛群。 (*註二) 在防守上比賽風格 選擇把球踢出危險區域時,你的後衛的職責就是讓球離球門愈遠愈好,(但是球權很容易 再次隸屬對方)。選擇護球與傳球時你的後衛會試著把球傳給你的中場球員,但是後衛犯 錯的機會也隨之增加。 -- 註一、球員的體力隨著不同的比賽重要性會有不同的耗損。 比賽重要性 低 正常 高 友誼賽 0.02 0.08 0.4 聯賽&錦標賽&國際比賽 0.08 0.4 2.0 註二、個人猜測越位陷阱的成功率也和後衛群的速度有關。 -- 不負責任猜測: 球員重要性 Midfield>Forward=Defender>GK 之前我玩過的足球遊戲只有Hattrick(雖然後來被砍帳號了Orz) 就Hattrick的引擎來講,3-5-2是初學者最適合使用的陣容,因為想進球必須要有進攻機會 ,而進攻機會主要是靠著兩邊中場比拼之後產生,在目前大家球員能力差不多的情況下, 機會愈多應該就可以直接等於贏球XD -- A neutron walks into a bar and asks, "How much for a drink?" The bartender says, "For you, no charge." BAZINGA! - Dr. Sheldon Cooper -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.32.95 ※ 編輯: buyao531 來自: 114.41.32.95 (08/07 22:35)

08/07 23:28, , 1F
Hattrick的中場很重要 是說相較於其他位置
08/07 23:28, 1F

08/08 00:19, , 2F
Ht3-5-2真的是太強大了 雖然說有為此調整過
08/08 00:19, 2F

08/08 00:19, , 3F
但還是很好用~新手推薦(Ht)
08/08 00:19, 3F

08/08 07:42, , 4F
Hattrick的老人也很好用,可惜下一季要漲薪水了
08/08 07:42, 4F
文章代碼(AID): #1CNMnPk7 (CGI-Game)