[PowerPlay] 戰術方面的翻譯
比賽重要性
和球員的體力有關(*註一)
比賽風格
控球的風格是以短傳為主,對球隊中場的要求比較高。
至於長傳球適用於對手的中場有明顯優勢的時候用。
攻擊趨勢
選擇球隊主要的進攻路線。
沒有勾選不代表就不會從該路線發動進攻,只是頻率會相較較低。
要注意你的方向和對方相反,如果你覺得對方右後衛較弱,就勾選左路進攻。
比賽強度
控制節奏主要為弱隊在使用,勾選此選項後球隊會把握各種機會拖延時間。
因此強隊會比較喜歡選擇快速,如此一來進攻機會相較增加,球破網的機會也隨之增加。
侵略性
選擇侵略性會讓你的球員在球場上更加努力,但是犯規、吃牌、對方得到自由球或點球的
機會也會上升。這種球風比較適合天份較低的球隊。
反之,選擇謹慎會減少犯規,但是爭球的時候球權較常屬於對方。
越位陷阱用法
越位陷阱的成功率和你球員的化學效應息息相關,尤其是你的後衛群。
(*註二)
在防守上比賽風格
選擇把球踢出危險區域時,你的後衛的職責就是讓球離球門愈遠愈好,(但是球權很容易
再次隸屬對方)。選擇護球與傳球時你的後衛會試著把球傳給你的中場球員,但是後衛犯
錯的機會也隨之增加。
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註一、球員的體力隨著不同的比賽重要性會有不同的耗損。
比賽重要性 低 正常 高
友誼賽 0.02 0.08 0.4
聯賽&錦標賽&國際比賽 0.08 0.4 2.0
註二、個人猜測越位陷阱的成功率也和後衛群的速度有關。
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不負責任猜測:
球員重要性 Midfield>Forward=Defender>GK
之前我玩過的足球遊戲只有Hattrick(雖然後來被砍帳號了Orz)
就Hattrick的引擎來講,3-5-2是初學者最適合使用的陣容,因為想進球必須要有進攻機會
,而進攻機會主要是靠著兩邊中場比拼之後產生,在目前大家球員能力差不多的情況下,
機會愈多應該就可以直接等於贏球XD
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A neutron walks into a bar and asks, "How much for a drink?"
The bartender says, "For you, no charge."
BAZINGA! - Dr. Sheldon Cooper
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※ 編輯: buyao531 來自: 114.41.32.95 (08/07 22:35)
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