[GW] God Wars
God Wars:一個小有新意但是成熟不足的遊戲。
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遊戲有木頭、礦產、泥土、穀物四種資源,還有前述四種資源加工後的進階資源:木頭
、鋼鐵、磚塊、酒釀,還有金錢,五級以下的建築只需要基礎資源和錢,六級以上的就
需要基礎資源和進階資源與錢,比較高級的兵種也有吃進階資源的,增加了遊戲的複雜
度,至於這是優點還是缺點,見仁見智,但是對休閒玩家來說,應該是困擾居多。
玩家的帳號有經驗值和等級,還有一隻王者(類似Tra的英雄)也有獨立的經驗值和等
級,帳號的等級提升可以獲得文明點,用來提升士兵的能力、研發新兵種、資源產量和
開村,王者的等級提升也可以獲得技能點以提升能力,帳號的經驗值可以靠打荒地怪和
殺到其他等級相近的玩家士兵、出售資源獲利及在祭壇消耗資源祭拜獲得,王者的經驗
值則來自王者親自打怪提升,這些科技算是跟Tra相比差異較大的地方,但也是遊戲不
平衡的來源,技能升一級可以增加士兵2.5%的強度,而且可以從兵營、軍事學院或是王
者帶兵加成等三方面去增加,大幅提升了高級玩家的優勢,但是這遊戲並沒有如Tra一
樣對實力落差太大的玩家有士氣方面的補正,只是無法在實力差太多的玩家身上獲得清
兵的經驗(但如果我的掠奪收益是正的,或是我就是要滅了你,讓你玩不下去,那麼我
還會在意拿不拿得到經驗嗎?),另一個強度過於誇張的技能是強化間諜的能力,一點
可以增加20%的能力,我只要點上五點,50隻間諜就能有100隻的效果,強到誇張的效果
讓它成為必點技能,但是它卻有著前置技能,讓剛開始的玩家沒辦法點,但是對於開了
兩三村的玩家卻只是一跨而過的小小障礙(而且可以一次點到五),上面幾點加上這遊
戲並沒有可以藏匿資源不被掠奪的建築,只有一個面對大軍時幾乎不起作用的箭塔,讓
遊戲更加失去了平衡性,玩家初期快速發展的重點在於使用英雄攻擊野地的野獸,野獸
會隨著時間而增強,因此太晚進入遊戲的玩家,會面臨剛出生的王者沒有適合野地可以
練功的困境,若是改成一定格數內有玩家開村才會觸發野獸強化,可能會較為合理。
遊戲資料庫與主機初期經常掛點,嚴重時甚至掛超過半天以上,但是只有給過一次補償
,也有許多嚴重影響遊戲的Bug產生,但是官方不但對於抓出Bug者的獎勵小氣,也幾乎
不做回溯或資料修正的動作,並宣稱不影響遊戲進行。
*我補充一下我遇過的Bug:第一次是某天運輸時,在特定時段運達的物資大量的複製
,本來運一次的資源會變成抵達超過200次(我刪報告刪到手軟),所以保證會把你的
倉庫運到爆倉,但是官方不作回溯,也不做修正,他們宣稱這不影響遊戲進行,更不可
能幫你處理報告爆掉的問題,第二次是我抓到的,利用瀏覽器自動完成的功能可以讓市
場不用遵守遊戲規定的比例進行交易,例如我可以用1銅買進10000的原料,但是正常來
說10000原料是應該賣到8000至12000銅(即8至12銀),但是GM說這個Bug官方已知,不
過因為不影響遊戲所以沒有優先修(但是我回報當天不到四小時就修好),但因為我熱
心進行遊戲所以還是給了50Mana(類似Tra的金),相比Wiki上說對於抓到Bug最多會發
1000Mana的大餅,可以說看得到吃不到,因為後來我第二次發現Bug,我就不想回報了
,第三次遇到的Bug原本沒有這個狀況,應該是工程師動到之後才發現的,玩家被攻擊
時,若加工廠有進階資源正在進行加工,那麼你的進階資源在攻擊過後就會大量的爆增
,因為這個Bug出現時我們一起玩的朋友幾乎都退出了,所以有幾個人以自暴自棄的心
態利用了這個Bug獲得大量資源,甚至超運大量的進階資源給還在撐的人,結果沒有一
個人被抓或被鎖,官方的公告是資源不正常增加的人有回報的都已經修正了,其他的會
陸續進行調整,若資源有變少的話是正常的,但是過了兩周我洗出來的資源還是沒有被
沒收...
另外還有許多遊戲管理上的問題,例如玩家雖然只能擁有兩個代管,但是卻可以被無限
多個玩家指定為代管,也就是盟裡只要有一個長時間在線的玩家,他就可以輪著登入十
幾個帳號,確保每個玩家的安全,靠這種無限代管的機制,開多帳獲得不正當優勢也相
當簡單,而且經過報備之後,一個玩家可以在一台電腦上登入其他玩家的帳號,而且這
兩個帳號都能互相交易、支援或是攻擊同一個目標,最後一個重大管理缺失,就是遊戲
雖然有資助上限的規定,但是系統似乎只能偵測基礎資源是否超過,而無法偵測到進階
資源的超運,更誇張的是超運者是在同一個IP,利用代管機制將其他帳號的進階資源大
量的送回自己的帳號,持續了近一個月仍然無事。
如果聽完這些描述,你依然想玩這個遊戲,那麼一開始請先衝王者出來,然後利用王者
清野地的怪賺取額外的金錢,這個遊戲絕大部份時候缺的資源都是穀物,尤其是在遊戲
初期缺的更是嚴重,另一個會在第二、三天左右開始缺的是金錢,,建築時要慎重考慮
,因為拆建築要消耗為數不小的金錢,而金錢是無法搶到的,又因為土地的格數有限,
所以在一村階段建加工時,要跟朋友協調好,建議是蓋自己的兵不吃的那幾種資源加工
廠,挑選二村地點時,優先選擇九米以上附近有一個以上增加稅收的神址,點王者的技
能時,基本上挑一種(物理或魔法攻擊)專精即可。
指揮中心的戰鬥模擬功能雖然沒辦法模擬王者,但是可以利用精靈的闇靈只有10魔攻、
拓荒者只有10物攻的特性去模擬,例如王者是700物攻、200魔攻,則可以用70隻拓荒者
與20隻闇靈去模擬王者的能力,只要闇靈和精靈拓荒者沒有死光,則王者就不會死。
遊戲每一個Server的兵種資料與能力都不一樣,所以若遊戲內資料與Wiki有出入的話,
可以跟GM詢問以何者為準。
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