[LoU] 城市建築計劃 之 不負責亂講
喵喵…
在盟主的詢問下,
抱著有可能被搓破的理論,
分享一下自己的城市建築計劃。
這是參考網路上的蓋法,撘出來的…
===========下面的圖都是計劃中,部份實現====================
主城基本
http://ppt.cc/NY~o
主城軍事強化
http://ppt.cc/DCrf
二城基本
http://ppt.cc/!Eys
二城軍事化
http://ppt.cc/xkhr
=====以下是分開的情況,有太多的美好及非現實,請自行取捨====
註:以下都以單一資源為考量,且不適用於食物及黃金
三田法(原本的方法)
http://ppt.cc/9N8N
全方面(網友Po的推文官方討論區的網友方法)(命名是我取的)
http://ppt.cc/BC@H
兩種建築蓋法分析
http://ppt.cc/2(Q8
由上表可得,
在無地形因素下,
在建築數32以下,
全方面法可以達到跟三田法一樣的產量,但大多擁有較高的建築速度。
但在建築數超過32以後,
全方面法單位產量會輸給三田法。
然後,建築速度太高,也沒有什麼用呀?
超過900%以後,會越來越沒有感覺耶…
(更不用提資源產量跟不上建築速度這件事了)
那幹嘛還提全方面法出來呢?
因為,在考慮地形因素後,
同建築數全方面法單位產量可能會高於三田法,
原因是全方面法的接觸面較廣,但實際上還是要各別比較後才知道!
另外要特別特別注意的一件事情,
因為事實上目前蓋法差不多就這樣,
所以同蓋法下地形的應用就會影響最後的單位產量。
然而,我要說的是,同一蓋法是可以轉置的,
也許有人早發現了,但我還是說明一下~
原三田法:
http://ppt.cc/9N8N
轉置三田法:
http://ppt.cc/jRgD
原全方面法:
http://ppt.cc/BC@H
轉置全方面法:
http://ppt.cc/FcNY
講了半天,舉個例子吧
原始地形
http://ppt.cc/vN61
三田法 30建築 748產能 1000%速度
http://ppt.cc/sm,L
全方面法 28建築 718產能 1100%速度
http://ppt.cc/Wi9e
全方面法只有一個慘字…
接著試看看轉置
轉置三田法 29建築 746產能 1000%速度
http://ppt.cc/JJvZ
轉置三田法 32建築 750產能 1300%速度
http://ppt.cc/sPae
轉置全方面法 34建築 772產能 1400%速度
http://ppt.cc/Ggey
轉置全方面法 32建築 771產能 1200%速度
http://ppt.cc/__jK
局勢真的轉換了!!@__@!!
全方面法大勝阿~
=======================額外討論============================
海岸高金錢單位產量?!
http://ppt.cc/rv(6
也許旁邊也蓋起來,單位產量下降一點,總產量提高?
http://ppt.cc/n6OH
最後的最後,
感謝你把這東西看完了,
看上0批幣的情份上,
不要鞭太大力…
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.123.91
※ 編輯: allyusd 來自: 218.161.123.91 (05/06 01:09)
※ 編輯: allyusd 來自: 218.161.123.91 (05/06 01:10)
※ 編輯: allyusd 來自: 218.161.123.91 (05/06 01:25)
→
05/06 06:11, , 1F
05/06 06:11, 1F
→
05/06 06:13, , 2F
05/06 06:13, 2F
→
05/06 10:46, , 3F
05/06 10:46, 3F
→
05/06 10:47, , 4F
05/06 10:47, 4F
推
05/06 20:19, , 5F
05/06 20:19, 5F
推
05/07 05:30, , 6F
05/07 05:30, 6F
→
05/07 05:30, , 7F
05/07 05:30, 7F
→
05/07 05:32, , 8F
05/07 05:32, 8F
→
05/07 05:32, , 9F
05/07 05:32, 9F
推
05/07 13:04, , 10F
05/07 13:04, 10F
→
05/07 13:04, , 11F
05/07 13:04, 11F