[LoU] 城市建築計劃 之 不負責亂講

看板CGI-Game作者 (夢幻賤狗)時間15年前 (2010/05/06 01:05), 編輯推噓3(308)
留言11則, 5人參與, 最新討論串1/1
喵喵… 在盟主的詢問下, 抱著有可能被搓破的理論, 分享一下自己的城市建築計劃。 這是參考網路上的蓋法,撘出來的… ===========下面的圖都是計劃中,部份實現==================== 主城基本 http://ppt.cc/NY~o 主城軍事強化 http://ppt.cc/DCrf 二城基本 http://ppt.cc/!Eys 二城軍事化 http://ppt.cc/xkhr =====以下是分開的情況,有太多的美好及非現實,請自行取捨==== 註:以下都以單一資源為考量,且不適用於食物及黃金 三田法(原本的方法) http://ppt.cc/9N8N 全方面(網友Po的推文官方討論區的網友方法)(命名是我取的) http://ppt.cc/BC@H 兩種建築蓋法分析 http://ppt.cc/2(Q8 由上表可得, 在無地形因素下, 在建築數32以下, 全方面法可以達到跟三田法一樣的產量,但大多擁有較高的建築速度。 但在建築數超過32以後, 全方面法單位產量會輸給三田法。 然後,建築速度太高,也沒有什麼用呀? 超過900%以後,會越來越沒有感覺耶… (更不用提資源產量跟不上建築速度這件事了) 那幹嘛還提全方面法出來呢? 因為,在考慮地形因素後, 同建築數全方面法單位產量可能會高於三田法, 原因是全方面法的接觸面較廣,但實際上還是要各別比較後才知道! 另外要特別特別注意的一件事情, 因為事實上目前蓋法差不多就這樣, 所以同蓋法下地形的應用就會影響最後的單位產量。 然而,我要說的是,同一蓋法是可以轉置的, 也許有人早發現了,但我還是說明一下~ 原三田法: http://ppt.cc/9N8N 轉置三田法: http://ppt.cc/jRgD 原全方面法: http://ppt.cc/BC@H 轉置全方面法: http://ppt.cc/FcNY 講了半天,舉個例子吧 原始地形 http://ppt.cc/vN61 三田法 30建築 748產能 1000%速度 http://ppt.cc/sm,L 全方面法 28建築 718產能 1100%速度 http://ppt.cc/Wi9e 全方面法只有一個慘字… 接著試看看轉置 轉置三田法 29建築 746產能 1000%速度 http://ppt.cc/JJvZ 轉置三田法 32建築 750產能 1300%速度 http://ppt.cc/sPae 轉置全方面法 34建築 772產能 1400%速度 http://ppt.cc/Ggey 轉置全方面法 32建築 771產能 1200%速度 http://ppt.cc/__jK 局勢真的轉換了!!@__@!! 全方面法大勝阿~ =======================額外討論============================ 海岸高金錢單位產量?! http://ppt.cc/rv(6 也許旁邊也蓋起來,單位產量下降一點,總產量提高? http://ppt.cc/n6OH 最後的最後, 感謝你把這東西看完了, 看上0批幣的情份上, 不要鞭太大力… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.123.91 ※ 編輯: allyusd 來自: 218.161.123.91 (05/06 01:09) ※ 編輯: allyusd 來自: 218.161.123.91 (05/06 01:10) ※ 編輯: allyusd 來自: 218.161.123.91 (05/06 01:25)

05/06 06:11, , 1F
這城你是想要資源還是軍事攻擊? 為何要蓋城堡?
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軍事生產速度若是那樣 實際要用時 你會覺得慢到誇張
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噗噗,軍事只是我的防衛性方向,我連城堡都沒有
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以軍事為主的話,還是請大狼來說吧~噗噗
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看來開新城還是稍微規劃一下的好...我都用無腦三田法
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我都把礦場蓋在資源田旁邊,有接鄰到3個田以上的地方就
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給他蓋下去...
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大家兵營都起幾座啊?只是耕田也不行,基本的防禦力還是
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不可缺的.
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我是防衛型玩家蓋10座...感覺兵力量還是不太夠
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05/07 13:04, , 11F
前幾篇文章打架起來都上千人口在打...
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