[請益] [Imperion] mapdata 的結構

看板CGI-Game作者 (mb)時間16年前 (2010/02/16 12:50), 編輯推噓0(0012)
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想請問有沒有同好有研究出 mapData 裡有關發電效率的資料如何解析出來 的? 這兩天只改出彗星, 不過發電效率的設定一直沒搞定 :( -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.136.157.95

02/16 13:05, , 1F
這個結構已經不包含發電效率了
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發電效率已改成由行星的ID去計算出結果
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取得效率的函數在上面這個js檔裡。
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02/16 13:08, , 5F
根據這個內容看來,遊戲重置後發電效率會有變動。
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裡面有新舊兩個效率的函數,目前還是在用舊的。
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現在效率是一項頂值就全是頂值。
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新的則可能一項頂值,另一項是底值。
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感謝, 看來只好人工搜尋啦 :p
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不用人工搜尋啊,用那個函數算出來就好了。
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簡單的說,現行的全是等比例的效率,新的則是不等比例。
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根據這個js檔裡的函數,還能做出全銀河的地圖喔。
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文章代碼(AID): #1BUYGaVB (CGI-Game)