[心得] [BuzzerBeater] 球員養成流程

看板CGI-Game作者 (路大叔)時間16年前 (2009/11/22 23:00), 編輯推噓9(905)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
官方遊戲網址:http://www.buzzerbeater.com/   鑒於新手們對球員的訓練有許多想法,但是卻千緒萬緒不知從何著手,又或者是概 念不夠清楚導致對訓練的結果有不符現實的期待,筆者將球員的養成簡化成較容易理解 的過程,給各位經理做一個參考。   在閱讀本文之前,請先至訓練速度分析瞭解技能訓練的速度,然後才能對後文所敘 述的內容有一完整的概念。 http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=113865&m=1   一開始我們必須知道的是,一個賽季約有14週。在此期間裡,能夠打滿 3場比賽的 ,筆者稱之為「完整訓練週」,用來訓練主要技能;只能打到 2場以下比賽的則稱之為 「非完整訓練週」,用來訓練罰球或體能。依照各個球隊賽程表的不同,而能獲得不同 的訓練時間。另外,在主要訓練球員受傷的期間,也可以歸類到「非完整訓練週」。   以下將一個賽季的14週分類成: 「完整訓練週」+「非完整訓練週」← 各隊不同賽程表 1. 11 + 3 ← 未晉級國家盃冠軍賽 + 未進季後賽 + 分區第5或第8 2. 12 + 2 ← 情況太多,不贅述 3. 13 + 1 ← 未晉級國家盃準決賽 + 晉級聯賽總冠軍賽 (ex: II 聯以下各賽區冠亞軍) 4. 14 + 0 ← 晉級國家盃總冠軍賽 + 晉級聯賽總冠軍賽 (ex: 三巨頭) 5. x + y = 14, x < 11, y > 3 ← 主要訓練球員長期受傷  基於前段訓練速度分析一文的敘述,筆者大膽假設,在 5級教練、18或19歲球員每週 皆能獲得48分鐘上場時間的情況下,提升 1點單訓練位置的能力需要 2週,而提升 1點 雙訓練位置的能力需要 3週,則依據各個球隊不同的賽程所獲得的訓練時間,可以估算 出一個球季下來,訓練位置的球員能夠獲得的能力點數約略如下:  單訓練位置:5 ~ 7 點能力 (ex: 傳球、內投…等)  雙訓練位置:4 ~ 5 點能力 (ex: 跳投、運球)  罰球或體能:1 ~ 3 點   然後我們就可以上述結論為前提,對於自己手頭上所擁有的球員做出訓練規劃。筆 者喜歡將此此規劃分為兩個階段,分別為具有基本戰鬥能力,可以對球隊戰績有幫助或 是賣出挹注經濟財政的即戰力階段;以及將目標擺在國家隊員、或明星賽球員的完成體 階段PG 控球後衛 即戰力:外防7+ → 傳球7+ → 控球7+ → 跳投6+ → 範圍6 完成體:傳球10+ → 控球10+ → 外防9+ → 跳投8+ → 範圍7+ → 內防5 → 運球5+ SG 得分後衛 即戰力:外防8+ → 跳投8+ → 範圍7+ → 運球7 → 控球7 (→ 內防5) 完成體:跳投10+ → 範圍9+ → 外防10+ → 運球9+ → 控球9+ → 傳球5+ → 內防5 PS. 有內防 5 的 SG 或 PG,相對比較不怕對手後衛的切入,只是要在哪個階段養成就   請您自己取捨了。 SF 小前鋒 即戰力:外防7 → 跳投7 → 範圍7 → 內防7 → 籃板7 → 內投6+ → 控球5 → 運球5 完成體:外防9+ → 跳投9+ → 範圍8+ → 內防9+ → 內投7+ → 籃板8+ → 傳球5+     → 運球7+ → 控球7+ PF 強力前鋒 即戰力:內防7+ → 內投7+ → 籃板7+ (→ 封阻5) → 跳投6 → 範圍5 → 外防5 完成體:內投9+ → 內防9+ → 籃板9+ → 封阻6+ → 跳投7+ → 範圍5+ → 外防6+ →     控球5 → 運球5 → 傳球5 PS. 封阻請視個人需求與否,來決定是否訓練。 C 中鋒 即戰力:內防8+ → 內投8+ → 籃板8+ → 封阻7+ 完成體:內投10+ → 內防10+ → 籃板10+ → 封阻10+ → 控球5 → 運球5 → 傳球5 非完整訓練週 體能:6+ 比較能撐完全場 罰球:內線球員6+、外線球員8+,才能有比較令人滿意的命中率   原則上,上述的訓練順序並不是硬性規定,您可依照自己的喜好與需求進行調換。 筆者之所以特地將防守類技能擺到最前面的原因,在於防守好的球員不容易因為犯規過 多而被換下場,所以在控制上場訓練的時間而言,會少了一些變數與困擾。 即戰力階段   依照您所擁有球員的初始能力、年齡和身高的不同,約需花費 1 ~ 2個球季練成即 戰力。筆者還特地以即戰力水準的能力,到球員薪資計算工具進行試算,發現即使潛力 1的球員也可以練到即戰力水準,而無需擔心薪資爆表練不上去;當然如果要安心一點 ,還是訓練潛力 2 ~ 3以上會比較保險。換言之,訓練到即戰力水準而不再深造的球員 ,其實不太需要考慮潛力值,把他當成建隊基石,或是丟到市場上賣的價格都不錯。   所以這提供了專門練SF的經理一個建隊的方向--除了主練的SF之外,其它的陪練 球員可以用上述即戰力的標準對待。 完成體階段   至於完成體,由於高能力會擁有高薪資,所以要有長期培訓到24歲以後的規劃,因 此更加需要較高的潛力,以免限制了球員能力的發展。此類球員的選擇,可以參考什麼 樣的球員適合單位置培訓一文,以免錯把奶油手當成叮噹肯來培養。 http://www.buzzerbeater.com/community/forum/read.aspx?thread=113474&m=1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.53.83 ※ 編輯: daemonchen 來自: 203.70.53.83 (11/22 23:03)

11/23 10:50, , 1F
!!!
11/23 10:50, 1F

11/23 11:44, , 2F
請問我想訓練C/PF的控球跟運球,在菜單選哪個最好?感謝
11/23 11:44, 2F

11/23 18:03, , 3F
內線球員還是先專心衝籃板、內防和內投吧!控、運球對
11/23 18:03, 3F

11/23 18:04, , 4F
他們的效益是有,但影響沒有很大 @@"
11/23 18:04, 4F

11/23 19:28, , 5F
C/PF要練控球運球, 要調到PG或SG去打, 且速度會較慢
11/23 19:28, 5F

11/23 22:43, , 6F
速度會比較慢是因為 矮個技能高個去練就會慢 反之亦然
11/23 22:43, 6F

11/23 23:01, , 7F
不是說身高沒影響嗎0.0
11/23 23:01, 7F

11/24 16:15, , 8F
身高不影響球場上的表現,但會影響訓練的效果
11/24 16:15, 8F

11/24 18:29, , 9F
顯然我的說明不夠清楚, 感謝指正 XD
11/24 18:29, 9F

11/24 21:44, , 10F
顯然我一開始的回答文不對題,感謝指正 XD
11/24 21:44, 10F

11/24 22:41, , 11F
>< 我被小清嗆了...(哭著跑開)
11/24 22:41, 11F

11/24 23:19, , 12F
不小心嗆了國家教練耶,會不會被水桶啊 QQ"
11/24 23:19, 12F

11/24 23:52, , 13F
會被叫去顧開特力水桶
11/24 23:52, 13F

11/25 21:51, , 14F
開特力我顧就好了阿 小清大是負責給大家拜的<(_ _)>
11/25 21:51, 14F
文章代碼(AID): #1B2L8Qi2 (CGI-Game)