[心得] [BuzzerBeater] 賽季九的遊戲引擎更新

看板CGI-Game作者 (路大叔)時間16年前 (2009/11/02 11:59), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
遊戲官方網址:http://www.buzzerbeater.com/   雖然現在是第十賽季,不過在第九賽季時,遊戲引擎做了一些有趣的更新,在此提 出一點看法來討論,也期盼有不同觀點的大大一起來共襄盛舉。 1. 擅於蓋火鍋的球員會更有效的幫助防守,非對位的防守球員也會參與封蓋或干擾投籃。   個人相當認同這項更動。舉個例子,木桶伯在蓋火鍋的時候會只針對敵隊的中鋒嗎?   當然不會!只要敢在他面前出手,那就是六親不認、一律搖擺手指封殺呀~ 明顯的,   封阻的重要性可能會體現在幫助隊友補位協防。 2. 我們改變了籃板機制以更好的反映球員對籃板球的爭奪。……(後略)   掌握籃板球就掌握了球賽的勝負,看來內線藍領球員可能有一波漲勢了,而甜甜圈球  隊不趕快補幾個籃板手,下季就準備剉咧等! 3. 我們改變了主場優勢和積極度對比賽評級的影響。對於強隊,這些因素的影響會減少  ;對中等水平的隊伍則不會有多少變化;對於弱隊,主場優勢會有微小的增加。……  (後略)  這算是新手的福音了,只要學會存積極度,在主場抓準機會適當的衝一下,撂倒強隊   也不再是不可能的任務。 4. 我們升級了區域防守的模型來實現更智能地對持球隊員進行防守。現在,防守者的選  擇會很大程度上取決於投籃的類型而不是投射球員。  區域防守會更符合真正的「區域聯防」,而不是表面上站區域,實際上仍然守盯人。  也就是說,守外圍的後衛群就只針對在外線跳投的球員進行包夾,而不是跟著對方切  到禁區進攻的球員一起飛向籃框;反之,禁區球員也只會固守在油漆區的附近,而不  會跟著對手走到外線去防守。換言之,在使用區域聯防的情況之下,內線球員對外防  的需求,以及外線球員對內防的需求,都會降低;因為「區域聯防」本來就是依靠團   隊的力量來彌補個別球員防守能力的不足。   由此看來,只要專注於訓練球員負責區域的防守能力 (後衛專心練外防、鋒線專心練   內防 ),其它區域的防守就交給隊友補位協防,再結合第一項的封阻協防設定,整個  區域聯防的體系也就由點連接成面而趨於完整。 5. BuzzerBeater的總助攻機率會提升以使我們的模擬比賽更真實。 6. BuzzerBeater的總失誤機率會提升以使我們的模擬比賽更真實。  傳球和控球的重要性也提升了。   整體看來,此次更新似乎致力於提昇整個系統的區域聯防體系,對於內外兼修、擁有 全方位進攻能力的球員來說,這並不是一個好的消息。在未來,可能就比較不會看到後衛 肆虐禁區籃框、或是內線球員狂飆三分等任由對手予取予求的狀況了。   我們可以藉這些遊戲引擎的更動來判斷,訓練球員的趨勢變化,以及使用戰術的思維 調整。當然以上都是小弟的個人理解,實際狀況可能還是要從比賽中來驗證了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.55.198

11/03 10:01, , 1F
推拉~!!
11/03 10:01, 1F

11/04 22:43, , 2F
推 話說現在後兩節得分都降低 都被逆轉@@:
11/04 22:43, 2F

11/09 21:12, , 3F
大推! 台灣隊加油^^
11/09 21:12, 3F
文章代碼(AID): #1AxbaX42 (CGI-Game)