[west] 零技能點心得

看板CGI-Game作者 (兔耳玄德與他愉快的同伴s)時間17年前 (2008/11/29 18:35), 編輯推噓9(9018)
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之前有提過希望能運用前期不投資技能點數來達到後期特化 這個野望,目前仍在持續中… ˙首先可以證明的是  利用Brown rags的+2 Vigor來過任務是可行的  被打巴掌的是除非你運氣真的有如神助  否則就算是照三餐拜耶穌也很難釣到一件這玩意  不過好險我們可以用買的…  目前為止我的兩個角色所需要的"關鍵裝備"多半還是靠買到的  其實過程中也有拿到不少有用的裝備  但最後能幫助我跨過工作底限的裝備99%是買來的  而且都是用那種吃人夠夠的價格買下的 ˙所以建議做工作時以金錢獲得量做第一考慮  當然如果你有辦法寄生在裁縫大鎮裡的話  這方面的需求度會比較低  不過入鎮之後有比金錢更令人困擾的問題:決鬥  查了官網後發現要決鬥的條件之一是雙方要能得到經驗值  也就是說在Greenhorn免決鬥條款被廢止後  還是可以利用壓等來降低被決鬥的機會 雖然不確定未達10等或未轉職的角色可不可以主動決鬥人  不過就算可以,未轉職成Dueler的人通常都不會主動Duel人  受這種心理陷阱影響,其實等同實現壓等減少決鬥  對了,要壓等的話基本上任務可以全部無視 ˙其實壓著技能點數不用有利有弊  這個壞處在進行壓等的時候最明顯 (尤其是想轉Adventurer的人)  因為壓著技能點數不用會導致你的等級與你能做的工作有明顯的落差  有時候反而造成不利壓等的狀況  不過實際上,前期的幾個高金錢低經驗的工作已經可以充分達成目的  頂多想辦法裝備+技能出Prospecting來增加效率  所以大概到中後期才會需要擔心這件事情的 (那還需要壓等嗎?) ˙技能點數要壓多久?  這個其實沒有一定,單看目的是什麼  其實壓技能點數是為了利用較好的裝備來填補工作下限  節省點數銷耗這樣你就有多餘的技能點數去搞更多花樣  如果不是以工作為導向的角色  像專職建築工或專職決鬥者,壓技能點數其實沒意義  以工作為導向的角色  要看你預計取得什麼樣的裝備,還有何時取得  這部份需要一個比較長遠而且全面的規劃  而且必須有個目標  單看你的工作缺什麼點數就點哪裡是很蠢的…  通常來說到10等以後再認真考慮這件事也不會太遲  壓技能點數最大的問題在效率而已 -- .. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.163.102 ※ 編輯: rawulf 來自: 118.168.163.102 (11/29 18:37) ※ 編輯: rawulf 來自: 118.168.163.102 (11/29 18:39)

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LV不到十也可以打人 只要等級差距在限制內就可以去打了
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蠻矛盾的? 譬如說如果一開始就確定要衝Trading
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那就每次升級都去點Charisma和Trading就好啦?
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技能點數壓著不點看不出有什麼好處
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第一個是工作並不是說Labor points剛剛好有1點可以去做就好
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Labor points越高 不但報酬越高 也越不容易發生重大職災
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再來是裝備本身能撐上去的技能點也有限
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這種玩法恐怕享受不到遊戲的樂趣 還會練得很累
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壓等是練功人的浪漫啊 (遠目)
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才這種程度一點也不累 (茶)
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練功魔人 我覺得選個賺大錢的Skill 之後就能洗回去了
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壓等 好累阿XD
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其實不用不點啊,選定最終工作方向發展就好啦,如traps型
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就一路點traps,trading型一路點trading,相關工作很快就能
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做了, 除非尚未確定自己的發展方向,要不造計劃走沒不好啊
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壓等...其實只要常存錢 然後買個大支鎗擺著
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出事的機率就會降很多了
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其實這玩法是針對腹黑型角色設計的… 用來製作複合職業
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以單純職業屬性為目的,當然是跟回文說的那樣
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不過技能點真的要慎選 點爛了不撐到賺大錢洗點都很難翻身
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<=兩隻都被我點爛了= =
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基本上如果以解任務取向點技能的話 必死.......
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可是我就想解任務啊Q_Q
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想解任務有兩條路,a.一開始就完全按照任務點
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b.等級高後用裝備彌補 後者是比較輕鬆且快速升級錢又多
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的方式
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解任務靠裝撐會比較好 而且可視任務換裝會比較靈活
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文章代碼(AID): #19CHhY2y (CGI-Game)