[West] 資料分享

看板CGI-Game作者 (Demon)時間17年前 (2008/11/08 05:45), 編輯推噓9(9024)
留言33則, 12人參與, 最新討論串1/1
參考網站 http://www.weststats.com/Jobs/ 以下是針對所有工作有雙重技能點(Double SKill Point,DSP) 或三重技能點(Tripple Skill Point,TSP)所作的分析。 相關的工作數 要達到該工作需要花費的TSP ↓ ↓ 例如Stream fishing至少要0.67點 skill # diff per one TSP Swimming 2 36.67, 0.67 Setting Trap 1 27.3 Vigor 1 12.67 skill # diff per one DSP Hiding 7 231.5, 173, 142.5, 117, 104, 41, 15 Tactics 1 194 Repairing 4 142.5, 66.5, 34, 15 Setting Trap 5 125, 110, 104, 47, 5 Trading 7 125, 89.5, 88, 31, 28.5, 12.5 Fine Motor 4 120, 23.5, 5, 0 Leadership 2 117, 93 Appearance 5 116, 103, 88, 31, 9.5 Horseback Riding 5 115, 69, 35, 17, 6 Vigor 3 83, 37.5, 18 Stemina 1 70.5 Animal Instinct 5 69, 26.5, 15, 14, 0.5 Swimming 3 58, 47.5, 28.5 Construction 3 55, 41.5, 20 Toughness 1 5 註1: 在這裡只討論雙重技能點跟三重技能點,對於某工作需要5個單技能點, 並不在討論範圍裡。 註2: 從相關工作數我們可以得知,工作數越多,可以選擇的工作也越多。 可以適時的保持高motivition。 投資Hiding, Setting Trap, Trading, Appearance, Horseback Riding, Animal Insstinct 都可以獲得不錯的工作選擇權。 註3: 從diff per one TSP/DSP,我們可以從這些數值去了解工作的困難度與接續性。 以Hiding技能而言,最低點數是15,也就是說attribute+hiding要15點, 要4級才能做這項工作(不考慮裝備提供的SP)。還沒有到達4級的話,我們必須選擇 其他非相關工作來渡過這期間。 而diff per one TSP/DSP分佈的較平均較廣,也影響到下一份相關工作的接續性。 以Fine Motor技能而言,它算是一項很好入門的技能,但它在中期或許要接大量 其他性質的工作才能夠再度回到以Fine Motor為主(23.5到120的差距太大)。 所以,Hiding, Trading這兩項技能看起來似乎優於其他技能。 接下來我們下考慮工作所獲得的金錢、經驗以及運氣來作分析。 同樣也只考慮到DSP、TSP。 以下只列出各項排名的前五技能。 金錢 經驗 運氣 1 Hiding Setting Trap Fine Motor 2 Trading Tactics Tactics 3 Hiding Setting Trap, Hiding Repairing, Hiding 4 Vigor Apperance Hiding 5 Hiding Hiding, LeaderShip Hiding 從這個數據看起來,Hiding好像是蠻好用的一項技能,金錢、經驗、運氣都沾到邊。 或許應該把前五名改成前十名會有比較客觀的看法吧,而且,前五名的適用時期應該是 中後期,初期開拓的時候應該還用不到高技能點的工作。 《不專業的小結論》 無腦的單屬性單技能,Hiding or Trading應該都是容易上手而且可以用到中期以後吧。 不過,我只是West入門沒幾天的新手,以上論點有錯的話,還請各位幫忙改正。 以下是打完這篇之後,我的問題,還請有經驗的大大們作答。 Q1. Hiding and Trading 是不是真的這麼好用? Q2. 全點Construction的工人,是不是到中期後就顯得較無力? (DSP只有55) Q3. 假如Hiding人(就是全點Hiding技能的人),他適合的職業有哪些? (冒險家/工人/決鬥者/軍人) Q4. 之前看文章有看到Trap人,應該就是以獲得較多經驗值的角度吧。是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.121.47 ※ 編輯: ericinttu 來自: 59.117.121.47 (11/08 05:47)

11/08 08:33, , 1F
推...很用心的資料
11/08 08:33, 1F

11/08 11:42, , 2F
哼哼,但是可以洗點這件事別忘了..我的二服軍人開心洗~
11/08 11:42, 2F

11/08 11:53, , 3F
洗也要想一下要洗成怎樣阿XD
11/08 11:53, 3F

11/08 12:23, , 4F
相當不錯又辛苦的統計 XD 不過如果能加上屬性點考慮會比較
11/08 12:23, 4F

11/08 12:25, , 5F
好, 如:trading 1藍4黃, 集中點appearance或trading的會多
11/08 12:25, 5F

11/08 12:26, , 6F
賺到屬性點到另一者上
11/08 12:26, 6F

11/08 12:29, , 7F
以經驗的最多的Robbing trains來看好了,沒有80級別想了...
11/08 12:29, 7F

11/08 12:30, , 8F
若無重複skill,難度250的工作大概都要趨近50級才做的了
11/08 12:30, 8F

11/08 12:32, , 9F
所以以取得經驗來看,獵灰熊其實是cp最高的,所以一堆陷阱人
11/08 12:32, 9F

11/08 12:34, , 10F
工人最高的經驗工作是造車站,在其上面難度250以下的工作只
11/08 12:34, 10F

11/08 12:37, , 11F
10個, 應該還算可以接受吧,賺錢的話採石油絕對夠賺了...
11/08 12:37, 11F

11/08 12:37, , 12F
而物品? 等造到10級店,用買的就好了啊... XD
11/08 12:37, 12F

11/08 12:58, , 13F
全點hiding,只能選冒險家吧 hiding是為job而點的不是?
11/08 12:58, 13F

11/08 13:17, , 14F
F大說的是 我覺得好像真的要先考慮好未來升級方向
11/08 13:17, 14F

11/08 13:17, , 15F
就專攻 不然很可能要到很高級之後才能作到
11/08 13:17, 15F

11/08 13:44, , 16F
我有想過 屬性點都點Dex 然後技能點hiding 當冒險者
11/08 13:44, 16F

11/08 13:44, , 17F
然後穿戰鬥裝 拿槍類 應該也還不錯吧
11/08 13:44, 17F

11/08 13:48, , 18F
hiding不是戰鬥相關吧?
11/08 13:48, 18F

11/08 14:12, , 19F
拿槍類是要shooting Dex裡的reflex是抵擋槍傷與你拿什麼
11/08 14:12, 19F

11/08 14:13, , 20F
沒有關係
11/08 14:13, 20F

11/08 17:17, , 21F
我冒險者hiding跟setting trap是必點的 前期CP非常高
11/08 17:17, 21F

11/08 17:18, , 22F
可以迅速解完火雞任務後 工作選擇性大增 然後一路撐到
11/08 17:18, 22F

11/08 17:18, , 23F
做陷阱任務 當你工作不是錢多經少 不然就是經多錢少時
11/08 17:18, 23F

11/08 17:19, , 24F
陷阱錢經都較同期的多時 做起來當然比較好
11/08 17:19, 24F

11/08 17:19, , 25F
然後就一路衝灰熊吧XDD
11/08 17:19, 25F

11/08 18:24, , 26F
hiding 跟 setting trap 比例呢!? 我是打算點dex
11/08 18:24, 26F

11/08 18:24, , 27F
然後 setting trap衝到底 哈
11/08 18:24, 27F

11/08 18:25, , 28F
不過前期沒辦法 有些任務要到很後面才做得到
11/08 18:25, 28F

11/08 20:30, , 29F
推薦這篇 有人知道屬性點的真正影響嗎?
11/08 20:30, 29F

11/08 20:32, , 30F
horseback riding 移動真的有比較快也 我是冒險者spd141%
11/08 20:32, 30F

11/08 21:10, , 31F
.horseback riding 1點+1%速度的樣子
11/08 21:10, 31F

11/08 22:19, , 32F
推樓上
11/08 22:19, 32F

11/09 14:11, , 33F
horseback riding要有騎成動物才會加SPEED
11/09 14:11, 33F
文章代碼(AID): #195BRot- (CGI-Game)