[WG] Initiative bonus大概要多少才好?

看板CGI-Game作者 (戒盈祈願 與爾同死)時間17年前 (2008/10/12 19:42), 編輯推噓24(24021)
留言45則, 10人參與, 最新討論串1/1
最近越來越覺得這個屬性重要,常常看到自己打出一個大傷害 就自動做一個PIN的動作,那時甚至對方還橘血 常常發現已經到紅血PIN很多次都死不了人 PIN之後我的回合攻擊次數還沒完,就換成別人打 應該是Willpower的效果最近有改強吧?最近的人到紅血很難打死 還有一種狀況是對方TAUNT失敗,但抓不到他來換手我打 囧 以下開放推文民調,分享一下你的Initiative bonus幾點 我的Initiative才10而已 還有,Stiff Blow 感覺很廢,都點到40,也沒感覺特別會把別人打出血 出血技的傷害又偏弱,很多高傷的技巧都沒有出血屬性 感覺已經到了瓶頸...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.36.245 ※ 編輯: couldfly 來自: 218.164.36.245 (10/12 19:48)

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Initiative bonus: 22 (+5 / 1%)
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jafacc有買還是全用點的?
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現在感覺速度型的技能比力量型還好 囧
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我Head Start - Level 16,
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Increase Initiative: 2. Awkward
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你暱稱最後一個字跟按PageDown後內文的一個字重合!!
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速度型 Initiative bonus: 81 (+5 / 1%)
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速度型 79 Head Start=39 Quickness=40 不會再點Head Start
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如果點數真的過剩才會考慮Quickness
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力量型其實反而沒出血招可玩 傷害都太低 最後大概只能玩高傷
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Intiative: 42 Head start: 10
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基本上 玩高傷的攻擊力比較高 出血有就好 沒有也別強求
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我Stiff Blow 點到24 就覺得太多了 應該只點到20...
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Initiative bonus: 64 (+5 / 1%) 為了新招 持續點高中...
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bleeding bonus感覺真的很廢~"~ hc的買到46了..一樣不大出血
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夭壽...你經驗值賺超快...一個多月38000...
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可能因為有tag跟stable可以一直打吧= ="
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加上最近你發現的超變態招..囧
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囧 你也太會壓了 降到620th了...
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我在壓等過程中 被三個人拱 好險剛好我都在電腦前= =
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反正我只要打完五場邀請賽 其他都打TT 這樣每天平均降個100
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不去搶個人title的話 很快就壓下來了 目標: LV 7 大魔王XD
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XD 都沒人拱我 淡淡的哀傷..
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Initiative bonus: 74.. Quickness 40 Head Start - 34
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我是為了開發招式才點那麼高的==
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我也是XD 不過點高其實也好啦...
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我覺得Initiative其實是蠻重要的屬性 一旦實力相近
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initiative高低可能就會決定雙方的戰鬥模式
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速度型原本Initiative就高 所以沒有太大顯著影響
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但對其他型的玩家 有時候可能會是決定性的因素
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其實我一直不太清楚那個屬性實際影響和運作的方法是什麼..囧
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所以才不太想點高XD
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會點到70的大概只有速度型 對速度型來說對上speed有較大差異
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不然基本上都是比其他型高一截
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影響的有開場先攻 taunt抓到成功率 sub和pin逃離後先手吧(?)
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我也才10而已.... 不過速度型跟平衡型倒是很會抓taunt...
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我0點耶...囧
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抵抗型比較沒差 反正撐硬給人打應該比自己出手還有用
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不過高傷胖子的話 就要考慮一下了XD
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我覺得力量型玩家的initiative如果不高 大概就要把閃避
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格擋那些中斷技點高
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我倒是覺得力量型不太需要initiative耶 反正berserket這麼高
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feint不容易打斷 力量型AB也特高 如果閃避格擋擇一點高
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應該就可以整場都在狂中斷 整場看你表演才對
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10/14 22:56, , 45F
對啊 我就是這個意思
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文章代碼(AID): #18yUB1pK (CGI-Game)