[Court Rivals] 蒸人 (蛤?)

看板CGI-Game作者 (323)時間17年前 (2008/08/30 21:46), 編輯推噓6(608)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/1
好啦, 其實標題是來亂的 (毆飛) 這陣子其實徵人好像小多了一點, 尤其是當有一隊徵人就會有好多隊跟進... XD 其實很可能大多數的鄉民隊都有人口荒的問題, 只是緊急與不緊急之分 話說我們隊目前也缺人...~_~ 這個遊戲的性質本來就比較偏向細水長流的耐心 每天花費的時間零碎而短適合上班上課時偷玩, 但是需要很長時間的關注 尤其是一個球季有45天, 如果不能撐滿一個球季隊上可能就會有點小困擾@@ 呃, 離題好遠, 扯回來 其實看到大家都在徵人, 自己是有種感覺 這個球季大約再一個禮拜就結束了, 其實在這個時間點勉強徵人, 效用可能已經滿低的了... 需要配合12場才能組起來的團隊化學就不用說了, 連個人化學大概也是沒辦法組...@@ 當初JanChang大po出這個遊戲的時候, 遊戲人口還滿多的, 很多人創隊一下就滿了, 加不入隊伍的又跑去開新球隊... 現在觀察一下大家的情況, 或許鄉民的熱潮已經過了那個顛峰了吧? 所以個人認為, 是不是該到了整合的時期了呢? 第三季結束第四季開始會有一天的休兵, 或許可以利用那個空檔稍微精簡一下鄉民隊的數量... 不然我其實有點擔心這樣的情況繼續下去可能每個球隊球員實力落差都很大... 畢竟鄉民隊好像也沒有徵招歪國人, 比較難拉到自由球員老手@@" 或許就會很難突破Playground進入College 等級@@ 另一個可能性就是農場球隊的制度, 這陣子有稍微在注意Forum 那邊的情形, 有農場球隊的Pro 和College 球隊好像還不算少 舉例而言像OSUCowboys系列 (Pro C), Sharks BC 系列 (Pro C), Kingsway Katz 系列 (Pro D)之類的 或許我們也可以考慮用這種方法養成, 這樣的話到時候哪隊缺人要補上就比較不會有戰力上的斷層, 但是缺點可能就是農場球隊的個人數據可能會因為人員的來來去去而不會太好看 要如何有效的留住農場球隊的人口可能也是個問題... 或許大家可以討論討論, 和鄉民戰力的永續經營可能頗有關係:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.17.123

08/31 00:28, , 1F
那現在要把所有鄉民前十強的球員整合進一個隊伍,次十強
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08/31 00:29, , 2F
另一個隊伍,以下類推,然後新手可以到另一個農場隊嗎?
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08/31 01:24, , 3F
ok阿 那最後大家po一下自己最終的能力吧
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08/31 01:25, , 4F
目前看起來至少養個三個一線隊伍並不難阿
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08/31 01:59, , 5F
先設法衝三個隊伍上College,下個球季再升Pro。如果大部
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08/31 02:08, , 6F
份有玩CR的鄉民都同意這種洗牌方式,那我們再另開一篇po
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08/31 02:08, , 7F
顯示目前的能力然後選秀。
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08/31 08:25, , 8F
贊同 那大大開一篇來PO能力跟位置吧
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08/31 11:12, , 9F
先聽聽更多人的意見吧:)
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08/31 11:30, , 10F
反正我先貼我的,若是大多數人覺得沒必要就算了,這並不
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08/31 11:31, , 11F
是個一定得進行的計畫。
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08/31 17:54, , 12F
總之,最近是新手加入的好時機..XD
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08/31 19:38, , 13F
這點倒是再同意不過了...XD
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09/04 00:55, , 14F
好方法耶!!
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文章代碼(AID): #18kKyuJO (CGI-Game)