[ika] 研究點和水晶的關係

看板CGI-Game作者 (潛雲)時間17年前 (2008/06/29 23:22), 編輯推噓9(907)
留言16則, 9人參與, 最新討論串1/1
關於研究點數和水晶交換的比例 其實並非1:1 他應該是一個函數 我觀察的結果,發現當一個研究開始研發時(0%) 交換率大約為1:1.5(1個研究點需要1.5個水晶來換取) 而當科技快研發完成時(9X%) 交換率約為1:0.8左右(1個研究點需要0.8個水晶來換取) 大約 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.187.156

06/29 23:22, , 1F
說起來還是不划算
06/29 23:22, 1F

06/29 23:53, , 2F
還滿划算的呀 1研究點=12金幣 1水晶=8金幣
06/29 23:53, 2F

06/30 00:01, , 3F
並不划算喔,1個研究點是=12金幣,中後期算11金幣吧
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06/30 00:03, , 4F
水晶該考慮的不是生產成本而是沒有賣出而付出的機會成本
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水晶大部分的地方跟時間最低賣價應該都有15金幣
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恩 用機會成本去算才是正確的
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06/30 00:29, , 7F
不只城鎮昇經濟 玩家也有修經濟學啊 XDD
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我是會計系的= =....大學不是白混的....
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如果研究到-幾趴費用或者一金的話..買下去還算划算
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06/30 02:00, , 10F
請問要怎麼換呢? 水晶產量太多 但是卻不知道該怎麼換.....
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水晶太多去升級攻防比升科技實用太多了
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06/30 08:31, , 12F
可是可以加速發展 應該很不錯阿
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06/30 08:32, , 13F
研發的比別人快 不是比較有優勢嗎
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各有優劣
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當你很想要該科技的時候 你會比較想要他馬上好 就這樣
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但當你在打人的時候 你就會比較想要你的兵比對方強
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文章代碼(AID): #18PwYbYq (CGI-Game)