[ika]早上無聊算的

看板CGI-Game作者 (魔)時間16年前 (2008/03/27 20:48), 編輯推噓2(202)
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ika的戰鬥公式還沒有明朗化,我算的東西可能沒意義。 早上我無聊算了算,每種兵種每一塊錢的維持費,可以買來多少攻防。 括號內的是特攻發動的狀況 攻 防 slinger 0.88 0.88 slinger +3+3 1.63 1.63 swordsman 1.13(1.46) 0.88 swordsman +3+3 1.88(2.44) 1.43 phalanx 1.00 1.67(2.16) phalanx +3+3 1.75 2.92(3.79) archer 1.25 1.25 archer +3+3 2.19 2.19 gunsman 1.38 1.10 gunsman +3+3 2.31 1.83 steam giant 1.47 2.05(2.67) steam giant +3+3 2.65 3.38(4.40) gyrocopter 1.15 1.15 gyrocopter +3+3 1.92 1.92 bombraider 0.88(1.14) 0.72 bombraider +3+3 1.47(1.91) 1.18 目前看來劍士是超凶狠的初期攻擊兵,物超所值。方陣兵不愧是防禦一哥。 後期兵種的話,鋼彈看起來最有價值。 兩個飛行器如果沒有謎樣的飛行加成,那可能太貴了點。 -- 男人向女人要一個名字,女人給了他。 從此,它就叫,榭楒特嵐魔 http://blog.yam.com/adunsavior -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.104.136

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後期 PT值人口比也很重要 加入這點飛機其實還不差
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以軍隊數50為1基數,也會使攻擊下降, 所以 鐵人還是最強的!
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機器人配槍兵應該是後期的主力 還有大量的醫生
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6+以上的醫生隨隊出戰 感覺效果很明顯
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