[IKA ] 單位效率試算

看板CGI-Game作者 (特)時間18年前 (2008/03/23 16:02), 編輯推噓13(13011)
留言24則, 7人參與, 最新討論串1/1
只算前期單位(到弓箭手) 因為只算攻防 所以沒考慮存活力 假定部隊大小100人口,忽略所有金錢支出(個人感覺金錢消耗是不明顯..) 部隊 價格/攻擊比 價格/防禦比 總攻防輸出 升級效率成長 Slinger 11.43 11.43 700/ 700 Slinger+1 9.98 9.98 900/ 900 14.5% / 14.5% Swordman 6.75 11.29 1170/ 700 Swordman+1 6.77 11.36 1410/ 850 - 0.3% /- 0.6% Phalanx 19.33 8.92 600/1300 Phalanx+1 18.40 8.49 750/1625 5.1% / 5.1% Archer 17.20 17.20 1000/1000 Archer+1 16.72 16.72 1250/1250 2.9% / 2.9% 部隊大小300人口 Slinger 11.43 11.43 2100/2100 Slinger+1 9.25 9.25 2700/2700 23.6% / 23.6% Slinger+2 8.39 8.39 3300/3300 10.3% / 10.3% Swordman 6.75 11.29 3510/2100 Swordman+1 6.02 9.98 4230/2550 12.1% / 13.1% Swordman+2 6.41 10.83 4950/3000 - 7.0% /- 7.9% Phalanx 19.33 8.92 1800/3900 Phalanx+1 16.44 7.60 2250/4875 17.6% / 17.5% Phalanx+2 16.96 7.83 2700/5850 - 3.3% /- 2.9% Archer 17.20 17.20 3000/3000 Archer+1 14.74 14.74 3750/3750 16.7% / 16.7% Archer+2 15.57 15.57 4500/4500 - 5.3% / -5.3% 結論: 弓箭手除了存活力以外真的很爛(?) -- ╔══╮═╦╦╮╮ ╔╮╭═╦╮╔╮ * ╠╣ ╣☆ ║╮╠╣╠☆╬╣╠╣ ﹡ ╰ ╰╩╩═╰ ╰★╰ ╰╝╰★═╯ * * ╔☆╦╮╔╦═╮╔╮ ╮═☆╦╮╔╦═╮╭╦═╮╮ ╮ ﹡ ╠╬╣ ╠★═╣╠╣╮║ ╠╣ ╠╬★╣╚╩═╮╰╦╦╯* ╰╝ ╰╝ ╰╰╝ ╰ ╚╝ ╰╝ ╰╰══╯ ╰☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.54

03/23 16:03, , 1F
看不懂 Q_Q
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03/23 16:09, , 2F
分數越低效率越好
03/23 16:09, 2F

03/23 16:09, , 3F
忘記講 加幾是研究院研發的等級..
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03/23 17:01, , 4F
看不太懂+1..
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03/23 17:03, , 5F
但是弓手是遠距攻擊 不能跟近攻的兩個職業拿來比較吧@@
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03/23 17:24, , 6F
這是單純比輸出值 和遠攻近攻無關
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03/23 17:28, , 7F
請問遠攻近攻作戰時有差別嗎?
03/23 17:28, 7F

03/23 17:41, , 8F
近戰先死光之後 才會死遠距 我猜的
03/23 17:41, 8F

03/23 18:01, , 9F
我的Cook...死因:被石頭砸死...囧"
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03/23 18:03, , 10F
敵人有遠距的話...你的遠距也會中標喔...
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03/23 18:16, , 11F
當部隊總人數 > 50 攻擊力還會再下降
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03/23 18:17, , 12F
個人是認為主力打人的村一定是大部隊 其他村可以走精兵
03/23 18:17, 12F

03/23 19:32, , 13F
所以結論是買Swordman最划的來嗎?
03/23 19:32, 13F

03/23 19:54, , 14F
攻擊兵種來說 swordman太划算了 還有assault
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並且陸軍也只有swordman有assault..
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03/24 07:36, , 16F
熱氣球是空軍(只會被弓槍打到) 不在此限XD
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swordman唯一的缺點大概就是薄皮嫩雞吧..
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03/24 09:46, , 18F
應該沒有空軍不會被打這種設定 就算有也還沒實裝
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我有槍兵+直升機vs純方陣海+廚師 被打爆一台直升機的戰報
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03/24 10:50, , 20F
直升機的說明中沒有說不會被打XD
03/24 10:50, 20F

03/24 11:47, , 21F
這我就不知道了 熱氣球目前根本不想研發 24人口 囧rz
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03/24 11:47, , 22F
另外那一場35槍/6直升/2廚/6醫 對方70方陣+廚 牆3x%
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03/24 11:49, , 23F
我只死一隻直升機 方陣遇到精兵可以說完全打不死人了..
03/24 11:49, 23F

03/24 12:10, , 24F
方陣在中後期的唯一優點應該是可以量產吧..
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文章代碼(AID): #17vWv_DC (CGI-Game)