[Tra]攻擊和防守的兩方

看板CGI-Game作者 (wali)時間16年前 (2008/01/20 20:50), 編輯推噓1(108)
留言9則, 7人參與, 最新討論串1/1
我爬過精華區的文章 或許爬的不仔細= =" 想請問一下 在精華區內有看到關於攻擊防守的文章 當攻擊的一方發動攻擊 主要是比較攻擊的總攻擊力和防守一方的總防守力差值 之後他有提到算法 brabrabra 但是又有提到關於 混兵的打法 為什麼不用最高攻擊的兵種就逕行攻擊呢 不是最好的方法嗎?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.44.222

01/20 21:14, , 1F
選對方防守薄弱的屬性攻擊啊@@
01/20 21:14, 1F

01/20 21:36, , 2F
恩 你是說他的兩種防守值對吧?
01/20 21:36, 2F

01/20 23:46, , 3F
因為生產速度太慢 只用一種兵種就只有一個建築生
01/20 23:46, 3F

01/21 02:30, , 4F
三樓正解 產速度是個問題
01/21 02:30, 4F

01/21 15:15, , 5F
我覺得產速不算重點耶...除非你撞掉後要在最短時間內
01/21 15:15, 5F

01/21 15:15, , 6F
恢復兵力...
01/21 15:15, 6F

01/21 18:21, , 7F
樓上..羅馬一天只能有267隻帝國兵..一個月也才8010隻..y
01/21 18:21, 7F

01/21 18:23, , 8F
同時間..條頓就有12750斧兵..差的夠多吧
01/21 18:23, 8F

01/22 01:12, , 9F
產速是重點~撞死沒在怕的~一直撞
01/22 01:12, 9F
文章代碼(AID): #17aqELbl (CGI-Game)