[Tra]各種族兵種間攻防值及產兵因素分析表(II)
有人說生兵速度也是一個種族強盛的因素之一
那麼就再讓小弟來比較一下吧~XD
一樣,RGB三原色代表優劣程度:R→最優,G→次之,B→第三
前半部:原始速度/20級速度,公式:0.9^(n-1),n:level/日產量
生產速度(sec) │秒/攻 秒/步防 秒/騎防
1300 176 490│11.7 4.4 3.5 方陣兵
1800 243 355│ 3.7 6.9 12.2 劍士
1700 230 375│xx.x 11.5 23.0 探路者
3100 419 206│ 4.7 16.8 10.5 雷法師
3200 432 200│ 9.6 3.8 7.9 德魯伊
3900 527 163│ 3.8 10.5 3.2 海頓聖騎
5000 675 128│13.5 22.5 6.4 破城槌
9000 1216 71│17.4 27.0 122 拋石機
90700 12252 │ 245 245 族長
26900 3634 │ 45.4 45.4 開拓者
生產速度(sec) │秒/攻 秒/步防 秒/騎防
2000 270 320│ 6.8 7.7 5.4 退伍兵
2200 297 290│ 9.9 4.6 8.5 禁衛兵
2400 324 266│ 4.6 8.1 13.0 帝國兵
1700 230 375│xx.x 11.5 23.0 使者騎士
3300 446 193│ 3.7 6.9 8.9 帝國騎士
4400 594 145│ 3.3 7.4 5.7 將軍騎士
4600 621 139│10.4 20.7 8.3 連擊破城槌
9000 1216 71│16.2 20.3 122 火焰投石機
90700 12252 │ 306 408 參議員
26900 3634 │ 45.4 45.4 開拓者
生產速度(sec) │秒/攻 秒/步防 秒/騎防
900 122 708│ 3.1 6.1 24.4 木棒兵
1400 189 457│18.9 5.4 3.2 矛兵
1500 203 425│ 3.4 6.8 6.8 斧頭兵
1400 189 457│xx.x 18.9 37.8 偵察兵
3000 405 213│ 7.4 4.1 10.1 俠客
3700 500 172│ 3.3 10.0 6.7 條頓騎士
4600 621 139│ 9.6 20.7 7.8 破城槌
9000 1216 71│24.3 20.3 122 投石機
90700 12252 │ 204 306 司令官
26900 3634 │ 45.4 45.4 開拓者
原本有考慮到當我在生防兵當中,對方來打
那麼我要選生兵速度快但效率低的,還是生的慢但效率高的?
後來發現根本沒差那一隻兵~XD
發現高盧衝車的生兵速率是第三!!XD
方陣生兵快,但速率並非最高!@.@!
高盧回防速度第一!!(德騎+方陣+海頓)
由上表來看高盧的攻擊並不輸羅馬
帝國兵生產速率是倒數第二...OTL
將騎生兵速率居然直追條頓!!
羅馬的速度讓他在後期"如何損失比人少"是一大重點!
條頓真不愧是攻擊性種族,生兵速度沒話說
棒棒兵真適合消耗戰~
斧兵不是沒用,是棒棒太變態了...
最後補上之前的數據:
總資源/攻防值 │攻防/耗米
攻 步防 騎防 │攻 步防 騎防
21.0 7.9 6.3 │15.0 40.0 50.0 方陣兵
8.2 15.3 26.8 │65.0 35.0 20.0 劍士
xx.x 19.0 38.0 │xx.x 10.0 5.0 探路者
12.1 43.6 27.3 │45.0 12.5 20.0 雷法師
24.2 9.5 19.8 │22.5 57.5 27.5 德魯伊
14.0 39.3 11.9 │46.7 16.7 55.0 海頓聖騎
當兵種LV20時,再計算一次
攻 步防 騎防 │攻 步防 騎防
15.8 5.8 4.7 │20.0 54.0 67.0 方陣兵
6.1 11.4 19.8 │88.0 47.0 27.0 劍士
xx.x 14.1 29.2 │xx.x 13.5 6.5 探路者
9.0 32.1 20.2 │60.5 17.0 27.0 雷法師
17.9 7.0 14.7 │30.5 77.5 37.0 德魯伊
10.4 29.3 8.9 │63.0 22.3 74.0 海頓聖騎
總資源/攻防值 │攻防/耗米
攻 步防 騎防 │攻 步防 騎防
11.0 12.6 8.8 │40.0 35.0 50.0 退伍兵
15.3 7.1 13.1 │30.0 65.0 35.0 禁衛兵
8.6 15.0 24.0 │70.0 40.0 25.0 帝國兵
xx.x 18.0 36.0 │xx.x 10.0 5.0 使者騎士
11.8 21.7 28.2 │40.0 21.7 16.7 帝國騎士
12.1 27.1 20.7 │45.0 20.0 26.3 將軍騎士
當兵種LV20時,再計算一次
攻 步防 騎防 │攻 步防 騎防
8.2 9.4 6.6 │54.0 47.0 67.0 退伍兵
11.5 5.2 9.8 │40.0 88.0 47.0 禁衛兵
6.4 11.1 17.7 │94.0 54.0 34.0 帝國兵
xx.x 13.3 27.7 │xx.x 13.5 6.5 使者騎士
8.7 16.0 21.0 │54.0 29.3 22.3 帝國騎士
9.0 20.1 15.4 │60.5 27.0 35.3 將軍騎士
總資源/攻防值 │攻防/耗米
攻 步防 騎防 │攻 步防 騎防
6.3 12.5 50.0 │40.0 20.0 5.0 木棒兵
34.0 9.7 5.7 │10.0 35.0 60.0 矛兵
8.2 16.3 16.3 │60.0 30.0 30.0 斧頭兵
xx.x 36.0 72.0 │xx.x 10.0 5.0 偵察兵
18.3 10.1 25.1 │27.5 50.0 20.0 俠客
10.2 30.5 20.3 │50.0 16.7 25.0 條頓騎士
當兵種LV20時,再計算一次
攻 步防 騎防 │攻 步防 騎防
4.6 9.3 35.7 │54.0 27.0 7.0 木棒兵
26.2 7.2 4.2 │13.0 47.0 81.0 矛兵
6.0 12.3 12.3 │81.0 40.0 40.0 斧頭兵
xx.x 27.7 51.4 │xx.x 13.0 7.0 偵察兵
13.6 7.4 18.6 │37.0 67.5 27.0 俠客
7.5 22.8 15.1 │67.3 22.3 33.7 條頓騎士
全遊戲兵種比較:
總資源/攻防值:
攻:棒棒兵(6.3)→斧兵(8.17)→劍士(8.23)→帝國兵(8.6)
條騎(10.2)→帝騎(11.8)→將騎(12.06)→雷法(12.11)→海頓(14.0)
步防:禁衛(7.1)→方陣(7.9)→德騎(9.5)→矛兵(9.7)→俠客(10.1)
騎防:矛兵(5.7)→方陣(6.3)→古羅馬(8.8)→海頓(11.9)
攻防/耗米:
攻:帝國兵(70)→劍士(65)→斧兵(60)
條騎(50)→海頓(46.7)→將騎=雷法(45)→帝騎(40)
步防:禁衛(65)→德騎(57.5)→俠客(50)→方陣=帝國兵(40)冏丁乙
騎防:矛兵(60)→海頓(55)→方陣=古羅馬(50)
生兵速度(秒/攻防):
攻:棒棒兵(3.1)→斧兵(3.4)→劍士(3.7)→帝國兵(4.6)OTL差了一個等級..
將騎(3.30)→條騎(3.33)→帝騎(3.72)→海頓(3.76)→雷法(4.7)
步防:德騎(3.8)→俠客(4.1)→方陣(4.4)→禁衛(4.6)
騎防:矛兵(3.15)→海頓(3.19)→方陣(3.5)→古羅馬(5.4)羅馬你..(吐血)
ver.1.03
好累...OTL
X的,打完耍白痴的按到放棄...OTL
所以這是第三版,跟原本的有差異...(第一版在我電腦裡)
迷之聲:( ̄y▽ ̄)╭哎呀,反正鄉民們也不知道~
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