[心得] tra 另一個測試

看板CGI-Game作者 (皓呆)時間17年前 (2007/10/14 14:19), 編輯推噓2(206)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
20級城牆帶衝車 攻擊者 [棍棒兵] [矛兵] [斧頭兵] [偵察兵] [俠客] [條頓騎士] [衝撞車] [ 投石機] [司令官] [開拓者] 部隊 0 0 16000 0 0 5000 100 0 0 0 傷亡 0 0 282 0 0 88 2 0 0 0 防守者 [古羅馬步兵] [禁衛兵] [帝國兵] [使者騎士] [帝國騎士] [將軍騎士] [衝撞車] [火焰投石機] [參議員] [開拓者] 部隊 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 傷亡 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 攻擊類型:普通 衝撞車損害:由等級 20 到等級 0 0級城牆帶衝車 攻擊者 [棍棒兵] [矛兵] [斧頭兵] [偵察兵] [俠客] [條頓騎士] [衝撞車] [ 投石機] [司令官] [開拓者] 部隊 0 0 16000 0 0 5000 100 0 0 0 傷亡 0 0 220 0 0 69 1 0 0 0 防守者 [古羅馬步兵] [禁衛兵] [帝國兵] [使者騎士] [帝國騎士] [將軍騎士] [衝撞車] [火焰投石機] [參議員] [開拓者] 部隊 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 傷亡 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 攻擊類型:普通 衝撞車損害:由等級 0 到等級 0 0級城牆不帶衝車 攻擊者 [棍棒兵] [矛兵] [斧頭兵] [偵察兵] [俠客] [條頓騎士] [衝撞車] [ 投石機] [司令官] [開拓者] 部隊 0 0 16000 0 0 5000 0 0 0 0 傷亡 0 0 221 0 0 69 0 0 0 0 防守者 [古羅馬步兵] [禁衛兵] [帝國兵] [使者騎士] [帝國騎士] [將軍騎士] [衝撞車] [火焰投石機] [參議員] [開拓者] 部隊 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 傷亡 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 我把100台衝車取消多100條頓騎士 城牆20級 攻擊者 [棍棒兵] [矛兵] [斧頭兵] [偵察兵] [俠客] [條頓騎士] [衝撞車] [ 投石機] [司令官] [開拓者] 部隊 0 0 16000 0 0 5100 0 0 0 0 傷亡 0 0 497 0 0 159 0 0 0 0 防守者 [古羅馬步兵] [禁衛兵] [帝國兵] [使者騎士] [帝國騎士] [將軍騎士] [衝撞車] [火焰投石機] [參議員] [開拓者] 部隊 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 傷亡 1000 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 所以平常攻擊敵人時 帶衝車 是有差的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.72.129

10/14 14:36, , 1F
所以牆被拆時 防禦加成不是用被拆前後的等級來算的 = =
10/14 14:36, 1F

10/14 14:46, , 2F
是用中間XD
10/14 14:46, 2F

10/14 15:03, , 3F
一定有差 至少速度上XDD
10/14 15:03, 3F

10/14 15:20, , 4F
打人帶攻城車是用來克服城防,增加攻兵的攻擊力
10/14 15:20, 4F

10/14 15:43, , 5F
剛剛用Plus把衝車加很大量 羅馬城牆如同不存在過= =|
10/14 15:43, 5F

10/14 15:51, , 6F
加到很大的時候,連條頓城牆都感覺不存在,不過要加非常多
10/14 15:51, 6F

10/14 15:52, , 7F
上面這結果是用同樣攻擊力 拿斧兵換衝車來算的
10/14 15:52, 7F

10/15 00:41, , 8F
衝車本身不就是有攻擊力了嗎?
10/15 00:41, 8F
文章代碼(AID): #174RJYBM (CGI-Game)