[請益] 棒棒兵互砍?

看板CGI-Game作者 (夕陽)時間18年前 (2007/07/29 17:34), 編輯推噓3(3010)
留言13則, 4人參與, 最新討論串1/1
請問: 如果我的條頓棒棒兵10隻是防守方, 對方棒棒兵10隻是攻擊方, 那戰爭的結果會是如何? 我試著以爬文得知的 "攻看攻、防看防"及網頁教學數據去推敲, 算出來是: 攻擊方:40*10=400 防守方:20*10=200 (400-200)/200=1(100%,損傷比例) 所以結果會是我全軍覆沒,而對方毫髮無傷, 是這樣嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.89.108

07/29 17:44, , 1F
/200是從哪裡來的?? 還有城牆也有作用
07/29 17:44, 1F

07/29 17:47, , 2F
我以為是攻擊減防守的差額,除以防守,等於損傷比例。
07/29 17:47, 2F

07/29 17:48, , 3F
戰鬥模擬器 攻:10剩4 守:10全滅
07/29 17:48, 3F

07/29 17:48, , 4F
如果不含城牆因素呢? 防守方會不會損失慘重?
07/29 17:48, 4F

07/29 17:51, , 5F
應該類似 (40*10攻擊總數-20*10防禦總數)/攻擊力40=剩餘兵力
07/29 17:51, 5F

07/29 17:50, , 6F
謝謝ch大。對嘛,直接模擬就好了,我還想半天,哈哈~^^
07/29 17:50, 6F

07/29 17:51, , 7F
數量多的應該還有加成
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07/29 17:53, , 8F
這樣條頓初期似乎還是需要蓋山洞,不然防禦力太低了。
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07/29 17:56, , 9F
走兵+追秒....應該比較像條頓一開始的作風XD
07/29 17:56, 9F

07/29 17:58, , 10F
謝謝ch大分享。^^
07/29 17:58, 10F

07/29 18:15, , 11F
推一下 走冰+秒追
07/29 18:15, 11F

07/29 20:48, , 12F
z-10-12有公式 記得有1.5次方的因子
07/29 20:48, 12F

07/29 20:48, , 13F
其實全部交給戰鬥模擬器就好啦
07/29 20:48, 13F
文章代碼(AID): #16h5yL4- (CGI-Game)