[混蛋戰爭]個人經驗
有時有些人會覺得,
線上遊戲是先搶先贏,
基本上並沒有錯,
有些人認為時間是永恆的差距,
不過個人以為技術能減少時間的差距。
在混蛋戰爭裡,
狼打活人不一定是為了資源,
而是為了練功,
就像在ogame,狼打活人不一定是因為資源堆很多,
而是為了對方駐留艦隊的垃圾一樣。
玩這類的遊戲,當然不一定非得進攻,
而"防守"也並不是單指拿自己的防衛力量和對方硬踫。
不管是狼還是農夫,戰略目標都只有兩個,
一個是強大,另一個就是希望自己不會被搶;
事實上,每少被搶一次,就比被搶的人多賺一次被搶掉的資源,
好比說,在下被搶掉六萬資源,但另一個一樣被打,
郤沒被搶走什麼東西的人,在理論上,
就相當於比我多賺那六萬的資源。
混蛋戰爭不同的是,出兵量受英雄數量和統御力的限制,
即使有一萬人口的兵力,10個統100的英雄,
一次滿編也不過1000人口的兵力,
這時攻擊另一個有5000人口兵力的玩家,
未必就比較吃香。
玩到後期,兵力遠比英雄能帶的數量多是一定的,
這時要打的就是持久戰和情報戰。
兵力太多,一場定江山這種事不可能發生,
也沒有所謂"滅門"這種事;持久戰是必然的結果。
至於情報戰,
混蛋戰爭的情報大家都看過吧?
它會告訴你對方建築、科技、英雄等級數量、兵力數量。
但它不會告訴你對方英雄職業,也不會告訴你對方英雄技能,
更不會告訴你對方英雄分別帶哪些兵。
假設某城總兵力遠大於城內英雄所能帶的數量,
兵種種類也多,這時你也要考量到對方英雄的兵怎麼配,
他們是以精英為主,還是以數量為主?
是以運輸為重,還是以作戰為重?
以運輸為重的,通常戰力就很有限,
以作戰為重的,運輸量就不會太好。
即使是大狼,面對這種城,出兵前也要計算再三,考慮再三。
若兵力不夠的,則以"滑"字為先;
重點是不能讓人每次來探,就是看到你的全軍;
最好人家每次來,你的兵和英雄都不在,
城內也沒多少東西可以搶最好,
這種的"預防針"打得好,被攻擊的機率就比經常被探到、
經常被滅的人小得多。
就算人來打了,只要每次都不被打到,
若沒有特別理由,通常來打的人也就少了。
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