討論串[閒聊] 對敵人是否講求信用?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者capita (小明)時間10年前 (2016/01/16 00:27), 編輯資訊
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在可加入新程式參賽對抗的電腦模擬中,這不是最終結果,還能繼續發展。. 首先出現的是,維持傳統的以牙還牙最佳策略,但在最後一場必然背叛。. 然後出現的是模式辨認,先確定對方程式的模型,再展開相應策略,. 例如碰到傻傻合作到底的程式,就背叛到底。. 再來就是團戰出現,通過前幾場的特定合作/背叛模式,辨認
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lio220rap (晴烈)時間10年前 (2016/01/15 21:08), 編輯資訊
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我來補充過程. 在研究賽局理論中,有團隊以電腦程式模擬人類遭遇囚徒困境的狀況. 也在這模型中的甲乙雙方有合作與背叛兩種選擇. 甲\乙 │ 合作 │ 背叛. ────┼────┼────. 合作 │雙方+3│乙+5甲+0. ────┼────┼────. 背叛 │甲+5乙+0│雙方+0. ────┴─
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者azlbf (上邪!我欲與君相知)時間10年前 (2016/01/15 21:01), 10年前編輯資訊
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第一階段都是一樣的,. 獨裁者A選擇是否與平民B共享利益,然後由第三方無瓜葛勢力仲裁. 所以德國的學者就提出"公正的價值"來驗證這個結果. 簡單說就是找兩組人玩類似的遊戲,. 只是一組受測人C被告知,共有100人做實驗,玻璃窗外會有觀眾以保持公正性. 如果你支持貪婪者A 就站在我左手邊. 若是支持
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者mayasoo (mayasoo)時間10年前 (2016/01/15 19:32), 編輯資訊
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這些都是很有名的囚徒困境賽局理論的各種變形. 直接講結論. 生存率和繁殖率最佳的策略極為簡單. 1. 先存善意,先以合作對對方. 2. 以牙還牙,對方善意則回以善意,對方惡意則報復. 3. 勿記仇過度復仇,報復以對等一次為限,下輪回到始初善意策略. -----. Sent from JPTT on

推噓14(14推 0噓 43→)留言57則,0人參與, 最新作者s1s1 (胖鳥)時間10年前 (2016/01/15 17:50), 10年前編輯資訊
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說故事時間又到了!. 這次要從實驗經濟學裏面有一個很有名的測驗開始說起:獨裁者遊戲. (我自己翻譯的,另外有看過不同的翻譯名詞,但其實都在講同一個實驗). 故事有點長,我會盡量長話短說. ----------------故事開始----------------. 這個實驗總共有兩個階段. 第一階段.
(還有1493個字)
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