討論串[討論] 修真與無政府主義
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推噓12(12推 0噓 25→)留言37則,0人參與, 最新作者bxdfhbh (bxdfhbh)時間12年前 (2013/04/09 17:27), 編輯資訊
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仔細思考了一下,修真世界的典型基本特點有:. 1、人與人之間的極大實力差距,差異化極大. 在現實社會中,幾個人就可以打敗一個人,國家只要組織起足夠的人力和物資(物資是靠組織足夠多的人去生產的),就可以組織起強大的軍隊。. 而在修真世界里,少數強者可以輕易打敗多數弱者,每個門派靠的是X個閉關長老支撐,
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者zeSil (Ryhpezlis)時間13年前 (2012/06/02 16:44), 編輯資訊
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"國家"一詞很難定義,到目前還是有許多流派在解釋國家,. 一般認為國家要素有:政府、人民、領土以及主權,. 亦有認為,具有共同要素(歷史、文化、語言 etc.)的社會共同體也是國家,. 所以說在修真社會裡面,門派可以說是"國家":. 創派掌門人選一塊風水寶地當作根據地(領土),. 掌門人或者長老會議
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推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者vergilmir (.)時間13年前 (2012/06/02 08:52), 編輯資訊
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這真的很簡單. 但是會這麼寫的太少 (寫手不苛求). 這種作品有個無可迴避的大老闆 天道 蒼天. 殺劫越重因果越多 那渡劫之時更也是困難重重. 而心志更為重要 不然根骨再如何之好 真到了那劫難的時候沒半點用. 結果現在的寫手渡個劫跟升級差不多 改個名子而已. 陰散人有云:修道人 機緣第一 心志第二
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推噓5(5推 0噓 15→)留言20則,0人參與, 最新作者kidkenyen (沒調理過的昂庫)時間13年前 (2012/06/01 04:36), 編輯資訊
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一直覺得,. 最大的問題在於「散修」跟「先人洞府/遺骨...etc」. 還有,常常修真小說為了製造劇情的段子,. 主角不得已不能在名門大派裡快樂的成長。. 所以得讓主角要嘛就是被滅滿門,. 要不就是帶著小門派崛起,. 再來就是身為主角帶領整個名門大派跨越式的晉身為修真界美帝,. 最後就是基本的套路:
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者fansue (蕃薯)時間13年前 (2012/05/31 22:26), 編輯資訊
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其實現實間的WEBGAME就是一整個修真寫照. (或者網路寫手寫的都是依照WEBGAME). 首先就基礎設定:. 1.修真一開始會出現的稱之為根骨. WEBGAME則稱為職業平衡. 2.修真裡的境界越高差一個境界,就算是. 雜碎靈根,多半能打一群天靈根. WEBGAME則稱為VIP等級,差一個VIP
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