討論串[討論] R: 我會這樣設計書中的法術設定
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者a383854381 (R.I.P.)時間3年前 (2020/12/23 13:43), 3年前編輯資訊
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硬魔法軟魔法的討論讓我想起這篇文:山德森的魔法三定律. https://www.youtube.com/watch?v=jXAcA_y3l6M展開]. 翻譯:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1582723-1-1.html. 今天我們要講的是桑德森魔法三定律以
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推噓17(17推 0噓 7→)留言24則,0人參與, 3年前最新作者a383854381 (R.I.P.)時間3年前 (2020/12/23 14:02), 編輯資訊
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這個討論讓我想起這篇文:山德森的魔法三定律. 第一定律:作者用魔法解決問題並且令讀者感到滿意的能力直接取決於讀者對於魔法的理解程度。. 第二定律:魔法不能做的事情要比魔法能做到的事情更有趣。. 第三定律:要追求魔法的深度而不是廣度。. 和零號定律:永遠都要偏向更酷炫的那一邊。. 把其中軟硬魔法的部分
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 3年前最新作者montmartre (montmartre)時間3年前 (2020/12/23 17:47), 編輯資訊
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我要説一個反例,以JOJO來說,好看的地方不是在角色們擺出奇怪的pose,而是正反派的斗智斗力;反派常利用替身能力在封閉環境中設立了一個"game",然後逼主角們破game,這個game是有規則的,這些規則如同布藍登講的魔法定律;. 但不同的是布藍登為了劇情張力,允許破壞規則來個劇情殺,但JOJO注
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