討論串[討論] 關於修仙還是修魔
共 14 篇文章
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者madaniel (大孩子的小童話)時間5年前 (2020/10/06 11:30), 5年前編輯資訊
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自創世界觀只是個小說的寫法,. 是選擇問題. 而且你一直在執著桌遊也很莫名. 從你前一篇回文開始就好像歐美只有桌遊小說. 上篇文我發那一大票系列就是說桌遊是一小部分. 你一直鑽這牛角尖是在幹嘛?0.0??. 另連載文為什麼不能有自創世界觀?. 我隨便拿板上有討論度的作品舉幾個例子. 大眼珠子的希靈世
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間5年前 (2020/10/05 20:12), 編輯資訊
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你真的誤解了。. 1.你所舉下列這些是人家花了相當長期的時間寫的"傳統"小說. 魔戒三部曲從1937年動筆寫到1949年,. 這還是因為當中托爾金從1917年就開始寫小說,. 累積了大量的各種設定與對神話的搜集才能這麼"快"。. 即使對托爾金這種大師而言,. 沒有這種漫長時間的累積,. 要無中生有一
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者madaniel (大孩子的小童話)時間5年前 (2020/10/05 18:00), 5年前編輯資訊
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我沒有誤解吧~~. 魔戒,納尼亞,時光之輪. 基地,刺客,碟型世界. 冰與火,寰宇,巫師等等等等巨大系列. 都不是先有桌遊吧?. 人家的傳統裡. 一個作者設一個超大世界觀. 然後幾乎都在那世界觀下寫一輩子的小說. 是常見的事情. 也很難戰的起來. 整個世界觀 ,宗教或價值體系都是作者自創的. 愛看不
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者kalen123 (歸來舊茶)時間5年前 (2020/10/05 17:50), 編輯資訊
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你可能誤解了什麼...... dnd,戰錘40k是先有桌遊,公司為了讓玩家更進入狀況,對其追加豐富的故事背景,爾後隨著版本的更新,這些故事又變的更豐富,. 你提到的小說,是奠基在這樣一個有利可圖,日漸龐大,有人在一直維護造勢,吸引新客群的前提下誕生的。與其說是寫小說,更像是為這個本已龐大的建築加磚添

推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者madaniel (大孩子的小童話)時間5年前 (2020/10/05 17:30), 5年前編輯資訊
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這比對滿奇怪的. 漢族的神仙與希臘神概念不一樣啊.... 希臘的神話裡,. 神族再怎麼機八,. 本質上一樣是困在命運裡的悲劇. 即使神在怎麼有權力與力量. 仍然被命運所操弄. 克羅諾斯是神之王. 命運說他要被小兒子幹掉,. 不管怎樣他就是會被小兒子幹掉. 不管眾神多強悍多有權力多麼機巴欠揍還沒人能修
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